命だけは!
- GM
- 通話必要だったらグループ通話つくるけどいる?
- 頸導 シュナ
- どっちでもいいかんじかなわしは
- 頸導 シュナ
- てんやわんやしすぎて駒作りとCS作りを並行してるし相変わらず立ち絵はない
- GM
- エエンヤデ
- GM
- 俺もNPCの立ち絵探してる
- GM
- (加工しながら)
- 頸導 シュナ
- います
- 頸導 シュナ
- あっ黒天使です
- GM
- ダイジョウブヨワカルヨ
- 頸導 シュナ
- あっまってルルブどこおいたっけ!?!?!?
- 頸導 シュナ
- あったあぶねえ
- 波多野 颯真
- まだロイスを取り終えてないです!!!
- 頸導 シュナ
- テスト
- GM
- 15分まで待ってくれ(立ち絵を探している)
- 頸導 シュナ
- お兄さんメーカーで女をつくる
- GM
- たすけてじゅえるせいばー!
- 頸導 シュナ
- テスト
- 頸導 シュナ
- おしこれでいいや
- 頸導 シュナ
- ロイスはDロイス以外はうめました
- GM
- おいすおいす
- 波多野 颯真
- まだDロイスもロイスも埋めてないです!!!
- 波多野 颯真
- 絵は間に合いませんでした
- GM
- おし
- GM
- 遅くなりましたが準備はできましたでしょうか?
- 頸導 シュナ
- できてませんができました
- 波多野 颯真
- ロイスがまだ途中ですが多分大丈夫と思います
- 頸導 シュナ
- こいつ今気づいたけど20歳とうそぶいて酒飲んでやがる。まあRBだし多分身分証はUGNに偽造してもらってる
- 頸導 シュナ
- ※18歳と設定してしまってた #ばーか
- GM
- なんとかなるなる
- GM
- それでははじめて行きましょうかな
- GM
-
- GM
-
- GM
- ◆トレーラー
「許してください!許してください!」
「嫌だなぁ…私たちは死ぬまで追いかけますよ。」
逃れられないものと言えば、2つある。
それは、執着と運命。
DX3rd.シナリオ『命だけは!』
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。
- 頸導 シュナ
- よろしくおねがいしますー
- 頸導 シュナ
- ごめん一瞬席はずす
- GM
- ハイヨウ
- GM
-
- GM
-
- 頸導 シュナ
- ただいま
- GM
- マスターシーン
- 頸導 シュナ
- 自己紹介はしなくていい感じかしら
- GM
- あ~~~~~~忘れてたのでマスターシーン終わってから挟みましょう
- 頸導 シュナ
- OK!
- GM
- あのこのシーンはトレーラーのえんちょうみたいにおもっていただけるとうれしいです
- 頸導 シュナ
- OK
- 萩本俊也
- 「はぁ…はぁっ、どうなってんだ!どこだっけここ…」
- 萩本俊也
- 「おーい、誰かー!誰かー!」
- GM
- …………
- GM
- ……
- GM
-
- GM
-
- GM
- さて、マスターシーンが終わったので(画像の加工をしていたので遅くなって済まない)
- GM
- 忘れていた自己紹介をしていきましょう
- 頸導 シュナ
- ではHO1の私からかな
- GM
- PC1からお願いします
- GM
- HOか
- 頸導 シュナ
- OK
- 頸導 シュナ
- 「あたしの名前は頸導シュナ。頸を導くとかいて”頸導(けいどう)”、だね。頸動脈のけいどうではないよ」
- 頸導 シュナ
- 「普段は世界中を旅してまわってるバイカーとして動いてるけど、所属はUGN。人間じゃなくて、レネゲイドビーイングだから正規かといわれれば微妙だけどね、一応はUGNエージェント的なもんだよ」
- GM
- アイチャンも今日中にDロイス入れてくれたら受理しまう
- 頸導 シュナ
- 「旅してる、というと寝無し草に思われるけど、こうみえて結構大きな屋敷に暮らしてんだよね。とはいっても、友人の家に転がり込んでシェアハウスしてるだけだけど」
- 波多野 颯真
- Dロイスは雷帝にしました!
- GM
- OK
- 頸導 シュナ
- 「…ところで、今回飲み仲間の萩本が血だらけであたしのところに来たんだよね。話を聞いてみれば、鴻央会っていう厄介そうなのに絡まれたらしいじゃないか。全く、あのアホは何考えてるんだろうね」
- 頸導 シュナ
- 「…ん?あたしの戦闘スタイル?そんなのきいてどうするんだい?…まあ、ハヌマーンピュアってきけば、おのずと予測は立てられるんじゃないか?」
- 頸導 シュナ
- というわけでハヌマーンピュアのバイカー姐御肌なRBギャルです。
戦闘スタイルはサイレンの魔女でちまちま攻撃して一発で下位の当てる式を想定してます。Dロイスは多分神速の担い手か古代種のフォースあたりを取る予定です。
こちら穴だらけのキャラシート
https://charasheet.vampire-blood.net/4151424
- 頸導 シュナ
- 気が付いたら神速の担い手を選びかけてた。行動値を攻撃力に+するやつなんだが、これ絶対エンジェ×ハヌマーンのときのほうがいいんだよな
- GM
- OK、ありがとうございます!
- GM
- では次は波多野さんお願いします
- GM
- 経験点少し割いて先手必勝とるとか?
- 頸導 シュナ
- ライトスピードを先手必勝にかえるか
- 波多野 颯真
- UGNに勤めている自称美形のナルシスト、普段はUGNで仕事をしています
- GM
- まあお好み~
- 波多野 颯真
- 基本的に優し気で他人には施しの精神で生きてるいい人(自称)
- 波多野 颯真
- 今は仕事で辻龍介を追ってるけど、正直はやくこの仕事終わらせたいな~って思ってる。
- 波多野 颯真
- choice 僕 俺 (choice 僕 俺) > 僕
- 頸導 シュナ
- よしできた更新した!!!
- 頸導 シュナ
- https://charasheet.vampire-blood.net/4151424
- 波多野 颯真
- 「いやぁ、僕の良さをこの仕事だけに使うのは良くないと思うんだよね、君もそう思わないかい?」
- GM
- ハイヨ
- 頸導 シュナ
- あとはもうロイスきったりしてなんとかします
- GM
- OKOK
- GM
- エラーはないと思う
- 頸導 シュナ
- よかった。経験点だけCSのシステム的にDロイスエフェクトの都合で15点かさまししてるけど、本来は経験点無しでとれるやつなので損くらいだと思う
- 頸導 シュナ
- ひっかかるとしても
- 頸導 シュナ
- しまったコードネームを名乗り忘れてた
- 頸導 シュナ
- せっかく【駆”導”の亡霊】(ゴーストライダー)っていうかっこいいのがあるのに!!!!!
- GM
- 合流したらしてもろて
- 頸導 シュナ
- そうするわ
- 頸導 シュナ
- あと豆腐君向けの情報なんだが、こいつルキルキのシェアハウス相手メンバーの一人です
- 波多野 颯真
- ブラックドックとエグザイルのクロスブリード白兵型、体を一部変形させて戦うのはあまり好きではないけど仕方なく戦ってるよ
そしてこれはキャラシです
https://charasheet.vampire-blood.net/4161370
- GM
- あ~なるほどね
- GM
- ピュアのRBだしそんな気はした
- 頸導 シュナ
- つってもRBにしたのはたまたま「これピュアの中でもRBにした方が強いな」の選択なので重要部分はピュアシンドロームくらいなんだけどね
- GM
- ほいほいっと
- 頸導 シュナ
- 検索したら見つけたサイレンの魔女型の構成パクっただけだし。ほぼ
- GM
- さて、自己紹介も終わったところで進めていきましょうかね
- 頸導 シュナ
- はーい!
- GM
-
- GM
-
- GM
- シーン① 酔生夢死には早い夜(PC①)
- GM
- ここはR市繁華街。仕事終わりの人間たちの、さぁ羽根を伸ばしてやろうと言わんばかりの喧騒がそこらに溢れている。
- GM
- そんな繁華街の一角にある、大衆居酒屋『へべれけ加速の夜』。あなたはここで友人の萩本俊也と飲んでいた。
- GM
- 登場ダイスお願いします
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 6
- 頸導 シュナ
- いい感じ
- 頸導 シュナ
- :浸食率+
- 頸導 シュナ
- ミスってる
- system
- [ 頸導 シュナ ] 浸食率 : 33 → 39
- GM
- 人の縁とは不思議なもので、なぜあなたにこんな知り合いがいるのだろう…。
あなたも知っていると思うが、萩本は酒の席でこんな愚痴ばかり吐くのだ。
- 萩本俊也
- 「(長々とした愚痴)…でよォ、駅んとこのパチ屋全っ然出ねぇの。せっっっかく俺が昨日稼いだ7200円が缶コーヒーになっちまったからお前絶っ対新台出るまであそこ行かない方が良いぜ?」
- 萩本俊也
- 「最近は競馬も競艇もま~~~じで当たんないし金ないし付き合った女は逃げるし電気は止まるし金はないし金はないしィ!!」
- 頸導 シュナ
- 「そもそもアタシはパチンコはしないし、ギャンブルもほどほどでとめてるし。お前みたいなのは捨てられて当然のアホだしな。その女たちは見る目あるわ」
- 頸導 シュナ
- 「アタシのおごりで飲めてんだからぜいたくもんだよ全く」
- 頸導 シュナ
- 「(まあアタシ、人間的にいえば未成年ってやつだから実は犯罪なんだけどね)」
- 萩本俊也
- 「アッハッハ、ありがたく飲んでまぁ~す!」
- 頸導 シュナ
- 「(いやーUGN様様だよまったく!酒がうま~い!!!!)」
- 萩本俊也
- 「こんなクソみてーな毎日だけどやっぱりお酒はうま~~~いっ!!」ワハハハ
- 頸導 シュナ
- さてはこいつら酒と競馬で出会った口だな
- 頸導 シュナ
- 「酒は最高!!!FOOO!!!今日はオールだ!!!!」げらっげら
- 萩本俊也
- 「サイコーっす!姉御~!!!」
- GM
- 萩本はどんどん酔っぱらっていく。
- 頸導 シュナ
- 実際UGNだと酒の法律云々って緩そう、普通の人間と違って酒のデメリット消せそうだし
- 萩本俊也
- 「俺親とか兄弟とかいないし、たま~にこうして友人と飲むくらいしか快が無いわけよ。快が。イヒヒッ いっつも付き合ってくれてありがとちゃ~ん!」シュナちゃんにピースピースする
- 頸導 シュナ
- 「あはは!お前がでかい金手に入れたら奢れよ~!!!」べしべしと背中をたたく
- GM
- そうやって飲んでいるうちに時計はどんどんと回っていき、11時を回っていく。
- 萩本俊也
- 「モチよモチ!」
- 萩本俊也
- 「さーて明日もあるしそろそろ帰るか…」
- 頸導 シュナ
- 「あん?珍しいな、普段ならオールしてもおかしくないのに」
- 萩本俊也
- 「俺も奢られる側ですからね~~~遠慮してんのよ、エ・ン・リョ!」
- GM
- 萩本は千鳥足でよろけている。飲みすぎて完全に泥酔の状態だ。
- GM
- 彼の様子から見ても解散の頃合いだろう。
- 頸導 シュナ
- 「よくいうわ。てかお前もう歩けてないじゃん。しゃーない、解散だわ」
- 萩本俊也
- 「お~う、そうしよ~」(ふらふらと店の出入り口に向かう
- 頸導 シュナ
- 「お勘定おなしゃーす」
- 頸導 シュナ
- 「うわお前危なっかしいなぁ。送らなくていいの?」
- 萩本俊也
- 「へ?あぁいいのいいの。帰れりゅって。」
- 萩本俊也
- 「ほら俺キュマイラだしぃ?強いしぃ?」
- 頸導 シュナ
- 「余裕ぶっこいてるとすぐ死ぬぞ~」
- 頸導 シュナ
- てか萩本さんシンドローム持ちだったのか。普通の一般人だと思ってたわ
- 萩本俊也
- 「いーのいーの、そんな簡単に死なんよォ」
- GM
- コードねーむ教えとけばよかったわね
- GM
- 俺のミスです、コマにメモっといたから見て
- 萩本俊也
- 「んじゃぁまた飲もうじぇ!お前の奢りでな!!」
- 頸導 シュナ
- なるめろ
- 頸導 シュナ
- 「だはははは!!!!お前本当遠慮ないなぁ!!!いい加減仕事しろっての」馬鹿みたいに笑ってる。別におごること自体はよさげな雰囲気だ
- 萩本俊也
- 「日雇いで働いてるからダイジョブだって~」
- 萩本俊也
- 「んじゃな~」
- GM
- ふらふらとした足取りで萩本は繁華街に消えていった。
- 頸導 シュナ
- 「…あいつ大丈夫か?まあいいや、あたしも帰るか」
- GM
- …………
- GM
- ……
- GM
-
遠くの方で救急車のサイレンが聞こえたのはその30分後だった。
- GM
- さて、これにてシーン1は終了となりますね
- GM
-
- GM
-
- GM
- シーン② 水狐組のアジト(PC②)
- GM
- シーン①の同刻、あなたはR市郊外にある水狐組の事務所に潜入していた。
- GM
- 最近UGNで話題の市民失踪事件、被害者の共通点は全てが多額の負債者であるということまであなたは理解している。
この潜入で証拠が掴めれば、幹部の辻龍介を確保することができるはずだ。
- GM
- 登場ダイスをお願いします
- 波多野 颯真
- 1d10 シャラ~ン☆ (1D10) > 5
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 34 → 39
- GM
- あなたは任意の場所に潜みながら辻とその部下の会話を聞いていた。
- 辻龍介
- 「それで…ネズミたちはいまどこにいるんだ?」
- 辻の部下
- 「はい。繁華街の裏の例のビルです。男が16人、女が5人輸出まで繋いであります。」
- 辻龍介
- 「そうかいそうかい…まだ捕まえてねぇのは?」
- 辻の部下
- 「はい。萩本ってやつがまだですが、今仲間が向かってます。」
- 辻龍介
- 「時間の問題だな。」
- 辻龍介
- 「全く、オーヴァードに捨てるトコ無しだな。鳴き声以外は全部喰える。」
- 辻の部下
- 「そうですね。ははは。」
- 辻龍介
- 「それで、だ…」
- GM
- 辻は潜んでいる波多野さんの方をギロリと睨む
- GM
- 目が合うかもしれませんね
- 辻龍介
- 「「お前ら」、そろそろ出てきたらどうだ?」
- 波多野 颯真
- 「(もしかして、僕の良さがばれてしまったのかな?)」
- GM
- 辻はあなたたちが潜んでいる場所に向かって叫んでいます。
- 波多野 颯真
- 「(仕方ないな~、さすが僕!)」
- 頸導 シュナ
- 潜入に選んだやつ誰だこれってなるやつだ
- 辻龍介
- 「出てこねえなら火でもかけるか? 豚の蒸し焼きになりたくなきゃ出てこい」
- 辻龍介
- ジュエルセイバー君まじたすかる
- 波多野 颯真
- じゃあ、かっこよく登場します
- 頸導 シュナ
- jewelセイバーまじで強いよな
- 波多野 颯真
- 「よく僕がいることがわかったね」
- 辻龍介
- 「下手糞なんだよ潜伏がよ」
- 辻龍介
- 「……そのナリ、UGNか?あまりお行儀がいいとは言えねぇコトするじゃねぇか」
- GM
- 輝きが漏れ出していたのかもしれませんね
- 波多野 颯真
- 「たしかに、潜入はあまりお行儀がいいとは思えないね」にこっ
- 辻龍介
- 「何の用だ? え?」
- 辻龍介
- 「俺たちはネズミ駆除の話をしていただけだぜ?」ニヤリと笑う
- 波多野 颯真
- 「目的を、簡単にばらすと思うかい?」
- 辻龍介
- 「ま、そうだろうな」
- 辻龍介
- 「おい、若いの呼んで来い。」(傍らに居た部下に声をかける
- 波多野 颯真
- 「おっと、これは危ない、な」
- GM
- 撤退しなければこのまま彼の言っている『ネズミ』と同じ末路をたどる羽目になると貴方の直感が警鐘を鳴らします
- 波多野 颯真
- そしたら、撤退はしますかね! 僕には十徳指で簡単に逃げられる
- 波多野 颯真
- 「残念だけど僕はこれで。それじゃ、またね!」十徳指を使い、逃げ道を作ろうとしている
- GM
- では、波多野さんは何とか逃げおおせることができました
- GM
- しかし、この事件に関しては当事者──つまり『ネズミ』である──である誰かが味方に付かなければ、これ以上の捜査は出来ない。あなたたちは悔しくもそう結論付けます。
- 波多野 颯真
- 「さすが僕、危なげなく逃げられることができたけど……」
- 波多野 颯真
- 「やはり僕には潜入は難しいって……。この指も美しくないし」
- 波多野 颯真
- ブツブツ言いながら、変形させていた指を元に戻す。
体が変形することは、あまり好きではないのだ。
- GM
- きっとエグザイルゆえの侵入・撤退能力を買われているのでしょう
- GM
- それでは、颯真さんが支部に帰投する……というところでシーンを〆ましょう
- 波多野 颯真
- 手を振って去ります
- GM
- ヨシ〆!
- GM
-
- GM
-
- GM
- ミドルシーンに入っても大丈夫かな?(じかんとか)
- GM
- 20d10 (20D10) > 126[4,3,7,1,4,7,9,5,6,5,9,10,10,1,10,9,9,1,8,8] > 126
- GM
- 間違えた
- 波多野 颯真
- 能力で潜入に選ばれたけど性格は合わない
- GM
- 20dx (20DX7) > 10[1,1,1,2,2,2,2,3,3,4,5,6,6,7,7,7,9,9,9,9]+10[1,2,2,4,4,7,10]+6[2,6] > 26
- GM
- ふざけやがってー
- 波多野 颯真
- 時間は大丈夫!
- GM
- KUSA
- 頸導 シュナ
- だいじょぶ!
- GM
- では進めていきましょう。
- GM
- シーン③萩本の懇願 (全員登場)
- GM
- 二人とも登場ダイスをお願いします
- 波多野 颯真
- 1d10 (1D10) > 8
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 5
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 39 → 44
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 39 → 47
- GM
- その日(シーン1,2の後と考えていただければ)の深夜、ひょんなことから呼び出されたシュナちゃんと水狐組から撤退してきた波多野さんはR市支部でばったり会いました。
- GM
- あ、会って喋ってる感じで大丈夫です
- 頸導 シュナ
- 初対面?
- GM
- 知り合いですね
- 頸導 シュナ
- りょ!
- 波多野 颯真
- 「おや、シュナくんも仕事かい?」
- 頸導 シュナ
- 「あれ、ナルシはたはたじゃん。仕事帰り?」
- 頸導 シュナ
- とんでもねえあだ名をつけるな
- 頸導 シュナ
- 「アタシは呼び出しだから、多分仕事。」
- GM
- ヒメのほうでは?(モンハンライズを思い出す)
- 波多野 颯真
- 「ふっ、僕は優秀だから、いろんなところに引っ張りだこだよ」
- 頸導 シュナ
- 「はーん」
- 頸導 シュナ
- かこかことスマホをフリックして何かをやっている。恐らくメールを送ってるようだ
- GM
- あなたたちが話をしていると上司が話しかけてきます。
- 雨沢 暁
- 「ふわぁ……。おっとと、失礼しました。二人とも、こんな時間にお疲れ様です。調子はどう?」
- 頸導 シュナ
- !?!?!?!?
- 雨沢 暁
- 任意の上司って書いてあったので
- 頸導 シュナ
- 草なんだなも
- 雨沢 暁
- 目についた立ち絵を投げた
- 波多野 颯真
- >>目に付いた立ち絵<<
- 頸導 シュナ
- 「さっきまで酒飲みまくってた♡」
- 頸導 シュナ
- 「今夜は最高!」
- 雨沢 暁
- コイツは手持ちで使う予定がないので……
- 雨沢 暁
- 「あまり遅くまで遊び歩くのは感心しませんねぇ。……まあ、呼び出しておいて何を言うという話ですが」
- 波多野 颯真
- 「決定的な証拠というものは得られませんでしたね。しかし、いい加減僕を潜入係にするのはやめたほうがいいのではないですか? 僕、目立ってしまってすぐバレてしまうんですよ」
- 雨沢 暁
- 「そうですか。ですが見つかったとしてもこうして生きて帰ってきていただけるのですから、潜入係としては優秀だと思いますよ」
- 雨沢 暁
- 「命あっての物種、と言いますからね」
- 頸導 シュナ
- 「(自意識過剰が相変わらずだなぁ)」とくぴくぴと道中でかったタピオカドリンクを飲んでる
- 雨沢 暁
- 「あぁ、そうそう。忘れるところだった。緊急で頸導さんを呼び出した理由ですが……」
- 波多野 颯真
- 「まあ、僕の能力が役に立つものであるのはわかっているのですが」一人で勝手にしゃべっている
- 雨沢 暁
-
- 雨沢 暁
-
- GM
- と、雨沢が言いかけると、彼の後ろから血だらけの萩本が飛び出してきます。
- 頸導 シュナ
- 「おあ!?!??…萩本?お前ボロボロじゃん、どうした?」
- 頸導 シュナ
- 「何?借金取りに中身とられそうになって逃げてきた?」
- 萩本俊也
- 「シュナちゃぁん!遅いよォ~!!」
- 頸導 シュナ
- 「いや知らんよ」
- 萩本俊也
- 「俺あの後大変だったんだよォ~~~!!!」
- GM
- 萩本から話を聞くと、こういう訳らしい。
- GM
- あの後シュナちゃんと別れフラフラで帰り道を歩いていた萩本は、暗い道で誰かにぶつかった。
それは、彼が利用している消費者金融の人間たちだった。
彼らは萩本を拉致しようとしたが、酒に酔って気が大きくなっていた萩本はキュマイラパワーで応戦。
しかし多勢に無勢、それはそれは血みどろの戦いだったという。
- 萩本俊也
- 「俺が借金あるのを黙ってたのは…今は触れないでくれな」
- 頸導 シュナ
- 「ばーーーーーかwwwwwwwwwwww」
- 頸導 シュナ
- げらっげら指さして笑ってる
- 萩本俊也
- 「あいつら躊躇なくナイフとかザクザク使うしさぁ、俺だって目の前真っ白になってワケわかんなくなって、そしたらサイレンが聞こえてきたから隙を見て猛ダッシュで逃げてきたんよ…」
- 萩本俊也
- 「だから……」めっちゃタメを作る
- 頸導 シュナ
- 「お前さてはジャーム化しかけただろ!??お前本当ばか!そんなんだからメンドクサイことになるんだよ~、これにこりたら働けよ全く」
- 萩本俊也
- 「頼む!俺を助けてくれッッッ!!!」
- 萩本俊也
- 「絶対アイツら追いかけてくるし絶対殺される!!」
- 萩本俊也
- 「働くかどうかは俺が生きてたら考える!!!!!!」
- 頸導 シュナ
- 「はーん、お前と闘えたってことは向こうもオーヴァードじゃないか?」
- 萩本俊也
- 「ヤクザを追い払ってくれたらなんでもする!死んでもいい!お願いだ!!ほら、そこの綺麗な顔のおニイちゃんからもなんとか言ってくれよ!」
- 頸導 シュナ
- 「となると…なあ、仕事内容は?」と雨沢さんのほうをみる。
- 萩本俊也
- 「血塗れの善良な一般市民を助けてくれよぉ~~~~~~!!!!!!」
- 頸導 シュナ
- 「ちょうど、面倒事が降りかかってきたが…関係してるんじゃないか?」とにやっとわらって萩本さんの頭をぱんっとしばく
- 波多野 颯真
- 「……」憐みの目で萩本のことを見ている
- 頸導 シュナ
- 「お前はクズだから善良ではないよ」
- GM
- 萩本はその叩こうとした手をきゅまいらぱわーで素早くかわしますね
- 雨沢 暁
- 「仕事内容はまあ、言うまでもなくこの人に関して、ですね……頸導さんが来るまでずっときゃんきゃんこの調子で」(耳をふさぐポーズ)
- 頸導 シュナ
- 「お、よける気力があるってことはまだなんとかなりそうだな」
- 頸導 シュナ
- 「おっしゃ、おとりにすっか!」
- 雨沢 暁
- 「まあ、一応は依頼人ということになりますから、あまり手荒に扱ってあげないで下さいね。」
- 頸導 シュナ
- 「わーってるよ。知らない仲じゃないしな」
- 雨沢 暁
- 「波多野君も、彼の証言があれば捜査が進むと思います。ちょうど追い返されてきたとのことですから、どうです?(水狐組の調査のついでにという意味で)協力していただけませんか」
- 雨沢 暁
- もるちゃん生きてる?
- 波多野 颯真
- 「そうですね、彼が役に立ってくれるのなら協力するのもやぶさかではないですね」
- 雨沢 暁
- 「では決まり、ということで」
- GM
- ……と、ここで《知覚》判定(難易度9)に挑戦してください
- GM
- 二人ともね
- 頸導 シュナ
- 2DX10+1 《知覚》 (2DX10+1) > 4[2,4]+1 > 5
- 頸導 シュナ
- 雑魚!
- GM
- もし組み合わせられるエフェクトがあれば組み合わせれるけどあるかな(ゲス顔)
- 波多野 颯真
- 2DX 知覚 (2DX10) > 2[1,2] > 2
- 波多野 颯真
- 雑魚!!!!!!
- GM
- 残念だったなァ……
- 波多野 颯真
- 1と2ってなに?????
- 頸導 シュナ
- いいのかそんなことをいって
- GM
- 良かったねファンブルしなくて
- 頸導 シュナ
- 俺にはロイスがあるんだぞ…?
- 頸導 シュナ
- まあ切らんけど
- GM
- 今使わなくても死なないよ!大事にして
- 頸導 シュナ
- これは脅しだからな……使わなくても死ななかったとしても使う覚悟があると思っておけよ…!
- GM
- あ、ロイス取得したいときは宣言してくれたら大体許可出しますね
- 頸導 シュナ
- まあ使わないけど
- 頸導 シュナ
- とりあえず波多野さんと雨沢さんにロイス取得します
- GM
- OK~
- GM
- ロイス管理のとこに取得したロイスと感情をメモしておいてくれると俺が助かる
- 頸導 シュナ
- 波多野さん:○P/好奇心:N/憐憫
雨沢さん:○P誠意:N/不快感
- 頸導 シュナ
- 波多野さん:○P/好奇心:N/憐憫
雨沢さん:○P誠意:N/不快感
- GM
- あーざま
- 頸導 シュナ
- ただ俺基本CSにかいたら忘れるから、書き忘れないかCS見たほうが確実だと思う
- GM
- ミス見つけたら直しとくし減少のメモ方がほんへだから
- GM
- だいじょぶい
- GM
- さて、話がそれましたが知覚に失敗したお二人は何となく寒いな、と思いますね
- GM
- それだけです
- 波多野 颯真
- 寒いな~
- 頸導 シュナ
- 「…なあ雨沢さん」
- 頸導 シュナ
- 「これサラマンダーが近くにいないか?」
- 雨沢 暁
- 「なんだい?」
- 頸導 シュナ
- 「寒い」
- 雨沢 暁
- 「……いえ、特に反応はないですね」
- 頸導 シュナ
- 「……ふうん?」
- 雨沢 暁
- 「秋の夜中ですからね、風邪をひかないよう温かくして出かけてくださいね」
- 頸導 シュナ
- 「………」あたりを見渡しますが知覚に失敗してるので見つけられません。ただまあ警戒度はあがる
- 頸導 シュナ
- 文章的に「なんか急に冷えたな」っていうあれなんだよな?俺文脈的にそうだと思ったけど
- GM
- そうだね、なんか急に背筋がぞくっとした、ってかんじです
- GM
- でもその寒気は今は急に収まっている。フシギナコトモアルモンダ
- 頸導 シュナ
- 「………いや、寒気はなくなったよ」
- 雨沢 暁
- 「そうですか。なんだか妙ですねえ」
- 頸導 シュナ
- 「それよりさ、多分こいつ一人にしたらやばそうだし、そっちで護衛付けたほうがいいかもよ。向こうが隠すのうまかったら今こいつが監視されてたり後をつけられてたってオチの可能性もあるし」
- 雨沢 暁
- 「その護衛がお二人……ではいけませんか?」
- 頸導 シュナ
- 「んー、というより、あたしらが調べに出かけてる間に攫われる可能性があるからなぁ」
- 波多野 颯真
- 「僕が護衛、ですか」髪ふぁさぁ
- 頸導 シュナ
- 「まあその危険性があってもいいならそれでいいけど、お上はあんたらだし」
- 雨沢 暁
- 「……ふむ、そうですね。お二人がこの場を離れるまでには応援を呼んでおきましょう。到着までは私が見ておきます」
- 頸導 シュナ
- 「頼んだわ」
- 頸導 シュナ
- 「萩本、詳しい話もうちょっと聞かせてくれね?」
- 萩本俊也
- 「ワカッタ~」
- GM
- では、ここで一度シーンを切って、次から情報収集に入りましょうね
- 頸導 シュナ
- はーい!
- 頸導 シュナ
- 時間的にちょうどいいかな?
- 波多野 颯真
- 了解です!お疲れさまでした!
- GM
- あ、その前に購入判定とPC間ロイスですわ
- 波多野 颯真
- 来週には立ち絵を終わらせよう
- GM
- まあ、これは来週でもいいので来週かな
- GM
- がんばえ^^
- GM
- ではまたらいしゅ~!
- GM
- それでは自由解散とする!
- 頸導 シュナ
- あ、PC間ロイス忘れてたわ
- 頸導 シュナ
- まあもう取得しちゃったけどどうだろ
- 波多野 颯真
- 意味もなく全身で描いてるよ
- GM
- その場合は取得したロイスのままでいいyp
- 波多野 颯真
- とりあえずこっちはロイス取っちゃうか
- GM
- 大惨事表振りたかったら感情ふりなおしてもよい
- 波多野 颯真
- ET 感情表(58-66) > ○庇護(ひご) - 嫌悪(けんお)
- 波多野 颯真
- 庇護
- GM
- えらの極み
- 頸導 シュナ
- 庇護
- GM
- 感情表のままにとるかい
- 波多野 颯真
- 感情表のままに取ります
- 波多野 颯真
- シュナちゃん:〇P/庇護:N/嫌悪
- 頸導 シュナ
- シュナはわりと口悪いけど親し気にみんなと話せるタイプの姐御肌系ギャルだからもうちょっとそんな感じに行きたい
- GM
- シーン3終了時
シュナちゃん 残ロイス5(空き1)
波多野さん 残ロイス4(空き2)
- GM
- では次回!ドンキ判定から!
- GM
- いいねえ
- 波多野 颯真
- 颯真はナルシストなのでナルシストです(?)
- 頸導 シュナ
- はーい
- GM
- おつかれさまでした
- 波多野 颯真
- お疲れさまでした!
- 頸導 シュナ
- おつでした!来週の土曜だよね次は
- 頸導 シュナ
- とりあえずおちまーす。おつっした
- 頸導 シュナ
- taiki
- GM
- haiyo-
- 波多野 颯真
- がうがう
- GM
- ワンワン
- GM
- 11時までにしようね
- 頸導 シュナ
- おっけい
- GM
-
- GM
-
- GM
- それでは準備ができたら進めていきますね、飲み物とか大丈夫?俺はお茶飲んできます
- 頸導 シュナ
- いまおきたので途中飯をとりにいくかもしれないですがすぐもどるので
- GM
- はいよはいよ~
- 波多野 颯真
- 立ち絵がまだ終わってないです
- GM
- 草(がんばって)
- GM
- ではドンキ判定からしていきましょう。
- 頸導 シュナ
- はーい、ちょっと待ってねいまアイテム眺めてる
- GM
- オープニングの分と合わせて一人2回ドンキ行っていいよ
- 波多野 颯真
- ドンキの時間だ!
- GM
- ゆっくり欲しい物探して、でほしいのあったら難易度と使用アイテム(コネとか)宣言して振ってくれ~
- 波多野 颯真
- セーフハウス欲しい
- 波多野 颯真
- 高級車でもいい
- GM
- おうおうやってみろよ
- GM
- 許可するぜ
- 波多野 颯真
- 15 or 35
やってやるぜ!
- GM
- どうぞ
- 波多野 颯真
- (1+0)dx+1 【社会】<調達> (1DX10+1) > 5[5]+1 > 6
- GM
- はい
- 波多野 颯真
- だめですね
- GM
- ドンキに売ってるわけがないから仕方ないですね
- 波多野 颯真
- よし、べた塗りだけどできた
- 頸導 シュナ
- お!!!
- GM
- えらい!
- 波多野 颯真
- もう一回挑戦するか
- GM
- いいよ
- 波多野 颯真
- (1+0)dx+1 【社会】<調達> (1DX10+1) > 7[7]+1 > 8
- 波多野 颯真
- だめですねやっぱ
- GM
- 仕方ないね
- 頸導 シュナ
- UGN戦闘服かブルーゲイル欲しいな。とりあえず戦闘服チャレンジします
- GM
- はーい
- 頸導 シュナ
- (2+0)dx 【社会】<調達> /UGN戦闘服【難易度18】 (2DX10) > 10[7,10]+10[10]+6[6] > 26
- 頸導 シュナ
- ?!?!?!
- GM
- 回るやん
- 波多野 颯真
- っょぃ
- 頸導 シュナ
- やったぁ!!これで判定ダイスが増える。
- GM
- よし、では二回目を振るのだポッター
- 頸導 シュナ
- では今度はブルーゲイルチャレンジします
- 頸導 シュナ
- (2+0)dx 【社会】<調達> /ブルーゲイル【難易度20】 (2DX10) > 6[1,6] > 6
- 頸導 シュナ
- まあさすがにね
- GM
- おつ
では進行していくかね
- GM
- 情報収集フェイズに入ります
- GM
- 収集できる情報は
・萩本俊也について≪情報:UGN7≫
・水狐組について≪情報:裏社会9≫
・辻龍介について≪情報:裏社会11≫
・繁華街の喧嘩について≪情報:噂話6≫
この4項目です
- GM
- 調べたい人は登場ダイスを振ってから、調べたい項目を宣言してダイスを振ってくださいね
- 頸導 シュナ
- UGNはもってるからUGN調べたいな。
- 頸導 シュナ
- ダイス3個になったし裏社会11も調べるか?
- 波多野 颯真
- こっちもUGN持ってた気がする
- 頸導 シュナ
- ちゃうわ戦闘服RC限定だったわ
- GM
- セヤネ
- 頸導 シュナ
- エヴィレギュでみてたからあぶねえ
- GM
- アイテムのデータ変わったんだっけ?
- 頸導 シュナ
- わからん。基本ルルブのアイテムだしエフェブにはのっとらんから
- GM
- どっかで変わったとかなんかな~まあ今のところ戦闘服に関しては手元に基本のデータしかないので基本のデータ参照でお願い
- 頸導 シュナ
- おーらい
- GM
- ユニバーサルガーディアンでワンチャンエラッタされてそうなんよな
- 頸導 シュナ
- 波多野さんダイス1個しかないからじゃあ俺が高難易度やろうか。どっちにしろ2個だし
- 波多野 颯真
- そっちのほうがいいかな
- 頸導 シュナ
- んじゃ辻龍介についてと水狐組については俺が調べて、
萩本さんと喧嘩については波多野さんにおまかせしよう
- 波多野 颯真
- 任されたぜ
- 頸導 シュナ
- とりあえず登場ダイスふります
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 3
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 44 → 47
- 波多野 颯真
- 1d10 登場ダイス (1D10) > 3
- GM
- ま、時間制限はないからのんびり調べて大丈夫よ
- GM
- (浸食率は知らんが)
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 47 → 50
- 頸導 シュナ
- 俺はむしろ侵蝕率高めないと動かんからな
- 頸導 シュナ
- じゃあ辻龍介について調べるわよ
- GM
- はーい
- 頸導 シュナ
- (2+0)dx@10 【社会】<情報:裏社会> (2DX10) > 5[2,5] > 5
- 頸導 シュナ
- うーんしょっぱい。
- GM
- 残念、次回に期待
- 波多野 颯真
- じゃあ繁華街の喧嘩について最初調べるわよ
- 波多野 颯真
- (1+0)dx 【社会】 (1DX10) > 3[3] > 3
- 波多野 颯真
- しょぼい
- GM
- ハイヨ
- GM
- では二周目
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 1
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 47 → 48
- 頸導 シュナ
- あがらんwwwwwwwwwwwww
- 波多野 颯真
- 1d10 (1D10) > 2
- GM
- あんまりグダりそうだったらなんか考えるのでまってて
- 波多野 颯真
- しょぼ
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 50 → 52
- GM
- 出目がさみしい
- 頸導 シュナ
- (2+0)dx@10 【社会】<情報:裏社会> /辻龍介について〈難易度11〉 (2DX10) > 6[5,6] > 6
- 波多野 颯真
- (1+0)dx もっかい喧嘩について (1DX10) > 2[2] > 2
- 頸導 シュナ
- 波多野さん出目ひっく
- GM
- 出目が
- 波多野 颯真
- これだから社会ない人は
- GM
- う、う~~~~ん
- GM
- 次でダメだったらチョト考えるワ
- GM
- では三週目
- 頸導 シュナ
- 1d10 登場 (1D10) > 2
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 48 → 50
- 波多野 颯真
- 1d10 (1D10) > 3
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 52 → 55
- 頸導 シュナ
- いったん水狐組に変更するわね
- 頸導 シュナ
- (2+0)dx@10 【社会】<情報:裏社会> /水狐組について〈難易度9〉 (2DX10) > 6[6,6] > 6
- 頸導 シュナ
- うーん平均値
- 波多野 颯真
- それでも俺は! 萩本を調べようと思います!
- 波多野 颯真
- (1+0)dx+1 【社会】<情報:UGN> (1DX10+1) > 8[8]+1 > 9
- 頸導 シュナ
- 多分2人だから難易度下げるか元から情報収集+バフ特化じゃないと回らんのよな。
- GM
- ・萩本俊也について≪情報:UGN7≫
・水狐組について≪情報:裏社会9≫
・辻龍介について≪情報:裏社会11≫
・繁華街の喧嘩について≪情報:噂話6≫
- 頸導 シュナ
- 情報を与えるタイミングがあるのかなともおもうけど
- GM
- 成功おめ
- 頸導 シュナ
- いやわからんシナリオの中身をしらないから
- GM
- いちおうもとから二人用シナだから難易度に関してはそのままやってるけどどうなんやろ
- 頸導 シュナ
- 情報収集特化とか情報収集できるタイプが今回おらんからなー
- 頸導 シュナ
- 多分シナリオの中身を見て「今回は情報収集ちょっとできる」とか「戦闘特化はいたほうがいい」とかそういうの調整する感じがおおいのかな、ダブクロくん
- GM
- あ~
- 頸導 シュナ
- わからん。俺ダブクロのGMやったことないから
- GM
- (まあみんなコネは持ってきてるやろ!で難易度調整してる俺は)
- 頸導 シュナ
- こういうのはエヴィくんもへじくんさちこくんが強いんよな。
- GM
- ・萩本俊也について
“スーパーヅガン”萩本俊也、シンドロームはピュアのキュマイラ。一応はイリーガルの体を取っているが、普段は日払いのバイトで生き延び宵越しの金は持たない主義。天涯孤独だからか何物にも縛られない生き方をしており、自由に借りられるだけの金を借りたところ300万円にまで借金が膨らんでしまった。お気づきかと思うが彼は性格が良いだけのクズだ。軽率。計画性がない。こんなの死んでも治らない。
- 頸導 シュナ
- コネは持っとらんよさすがに言われなきゃ。あれ常備化ポイント消費だからね
- 頸導 シュナ
- あれプリプレイ時に取得だよなたしか。いやどうだっけ。普段コネつかわんからわかんね…
- 波多野 颯真
- 性格がいいだけのクズ
- GM
- まじか、社会2以下はコネは基本装備で考えてたわ(俺がそうなので)
- 頸導 シュナ
- ずたぼろにいわれてて草
- GM
- CS作るときに取っちゃってるなあ
- 頸導 シュナ
- 単純な話として普段俺ら3人とか4人以上のシナリオしか通っとらんからな
- GM
- たしかに?
- 頸導 シュナ
- そもそもが2人が初めて
- 頸導 シュナ
- んで人数いるとまずデバフバフ組はもれなく交渉もできることが多いのでもたんのよな
- GM
- 意外と抜けない感じなので
・水狐組について≪情報:裏社会7≫
・辻龍介について≪情報:裏社会9≫
にしようかと思う
- GM
- ダイス振る以上事故るもんだと思ってるからとりあえず要人への貸しかUGN幹部は持ってるなあ、こじつけやすい死
- GM
- コネを持ってる理由をってことね
- 頸導 シュナ
- ありがてぇ~
- GM
- すまんね~
- 頸導 シュナ
- と、あと単純に
- GM
- 4週目もヤバ買ったらまた考えるわ
- 頸導 シュナ
- 財産ポイント減らせば確か情報収集成功させるとかできたきも…
- 頸導 シュナ
- アッ違う
- 頸導 シュナ
- あれ調達のみか
- GM
- いや、財産ポイントは全部に使えるで
- 頸導 シュナ
- だよな
- 頸導 シュナ
- だからもたんのよな。まあコネはつまるところ1点で何回でも使える財産ポイントだから盛ってた方が得なんだけどね
- 頸導 シュナ
- じゃああらためて水狐組を調べる
- 波多野 颯真
- 登場ダイス振っときますか
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 2
- 波多野 颯真
- 1d10 (1D10) > 4
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 50 → 52
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 55 → 59
- 頸導 シュナ
- 上らん
- GM
- まあ侵蝕余裕あるし何とかなるしょ
- 頸導 シュナ
- (2+0)dx@10 【社会】<情報:裏社会> /水狐組について〈難易度7〉 (2DX10) > 7[7,7] > 7
- 頸導 シュナ
- 途端に成功し始めて草
- 波多野 颯真
- 今度はもう一度喧嘩について調べますね
- GM
- ハーイ
- 波多野 颯真
- (1+0)dx【社会】
- 波多野 颯真
- (1+0)dx 【社会】 (1DX10) > 5[5] > 5
- GM
- イチタリナイ
- GM
- 財産使う?
- 頸導 シュナ
- ごめん席外すわ
- 波多野 颯真
- 使うか
- GM
- はいはいよー
- GM
- OK、じゃあ二人とも成功かな
- GM
- 帰ってきたら情報張るねえ
- 波多野 颯真
- ういっすー
- 頸導 シュナ
- ただいま
- 波多野 颯真
- おかえり
- GM
- おかか
- GM
- ・水狐組について
ヤのつく組織的自由人たちが集まる鴻央会系の、R市にある組である。FHとは彼らの研究を買い上げ、実働に回りより大きな利益を得る関係にある。消費者金融を中心にギャンブル、水商売、麻薬などを展開し、その利潤に加え「溺れた」人間たちを拉致して方々に「派遣」している。特にオーヴァードが高く売れるのはお察しの通りだ。
繁華街裏にある雑居ビルに、彼らの拠点の一つを発見した。行ってみよう。
- GM
- ・繁華街の喧嘩について
報道によれば、男性数名(おそらく水狐組)が一人の男性に刃物などで脅しをかけたところ、男が抵抗しそのほとんどが死傷者として病院送りになったという。警察もそのいきさつを調べているところで、詳しいことは明らかになっていない。
- GM
- ちなみにここまで抜けば問題なく話は進められるがどうする?
- 頸導 シュナ
- どうするかなー
- 波多野 颯真
- もう一回やってみてダメだったら諦めようぜ
- 頸導 シュナ
- んー。そうだな。今難易度9になったし、5出せば財産ポイントでなんとかなるしな。
- 頸導 シュナ
- んじゃチャレンジするわね
- GM
- 辻君の情報見ていやこれ8でよくない?って顔をしました
- GM
- 8にするわ
- GM
- ~ガバガバにいつも生きている~
- 頸導 シュナ
- 草
- GM
- 何回も調べたことでなんかちょっと顔がきくようになったんだ
- GM
- 情報打ってくれる奴らに
- 頸導 シュナ
- じゃあ登場するわね
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 8
- GM
- ホイヨ
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 52 → 60
- 頸導 シュナ
- 急に高いなどうした?
- 頸導 シュナ
- (2+1)dx@10 【社会】<情報:裏社会> /辻龍介について〈難易度8〉 (3DX10) > 1[1,1,1] > 0 (ファンブル)
- 頸導 シュナ
- !!?!?!?
- 頸導 シュナ
- まってwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 頸導 シュナ
- あーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 波多野 颯真
- とりあえず出てダイス振るか
- 頸導 シュナ
- 速報流してくる
- 波多野 颯真
- 1d10 (1D10) > 9
- GM
- ファンブルwwww
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 59 → 68
- 波多野 颯真
- (1+1)dx 【社会】 (2DX10) > 10[9,10]+6[6] > 16
- 波多野 颯真
- ?????
- GM
- 草
- 波多野 颯真
- 突然回るな
- GM
- ・辻龍介について
“ファンタンラトゥール”辻龍介は水狐組の幹部で、組の基幹である消費者金融業と人身売買を取り扱っている。クロスブリードのモルフェウス・ノイマン。失敗を許さないヤクザらしいヤクザで部下からも恐れられている。なんでも彼には懐刀がいるらしい。歌舞伎揚げが好き。ヤクザっぽいから。
- GM
- 歌舞伎揚げが好き
- 頸導 シュナ
- 絶対波多野さんのナルシスト話にあきて集中してなかったし、ナルシストがテンション高くなって成功した奴
- 頸導 シュナ
- モルノイかぁ、めんどくさそう
- 頸導 シュナ
- 3d10でファンブルって初めて見た
- GM
- 私もだ
- GM
- さて、情報収集をたくさんしたということで、ドンキフェイズもたくさんプレゼントしちゃおう
- 頸導 シュナ
- 草
- GM
- 4かいくらい振ってた気がするので四回ドンキしていいよ
- 頸導 シュナ
- じゃブルーゲイル狙いで
- GM
- オウオウ
- 頸導 シュナ
- (2+1)dx 【社会】<調達> /ブルーゲイル【難易度20】 (3DX10) > 9[2,3,9] > 9
- 頸導 シュナ
- 2回目
- 頸導 シュナ
- (2+1)dx 【社会】<調達> /ブルーゲイル【難易度20】 (3DX10) > 10[4,9,10]+10[10]+5[5] > 25
- 頸導 シュナ
- 出たわ
- GM
- おお
- 頸導 シュナ
- なんだこいつ
- GM
- 買えたじゃねえか……
- 波多野 颯真
- じゃあすごいふくでも手に入れるか
- GM
- 四回まで好きな物買うチャレンジをするのだポッター、飼いたいものがなければ終わり!って言ってくれれば先に進めるぜポッター
- 波多野 颯真
- (1+1)dx+1 【社会】<調達> 難易度10 (2DX10+1) > 10[9,10]+2[2]+1 > 13
- 頸導 シュナ
- じゃあ次はブラックアビスで
- 頸導 シュナ
- (2+1)dx 【社会】<調達> /ブラックアビス【難易度20】 (3DX10) > 10[3,5,10]+10[10]+10[10]+4[4] > 34
- 頸導 シュナ
- ??????????????
- GM
- ヤクばっか買うやん
- 頸導 シュナ
- 終わりです…?????????
- GM
- 草
- GM
- おめでとう(ボスのデータを確認する)
- 波多野 颯真
- じゃああと勝負服(難易度20)で
- 波多野 颯真
- (1+1)dx+1 【社会】<調達> (2DX10+1) > 6[4,6]+1 > 7
- 波多野 颯真
- もう一回やろう
- GM
- やったれ~
- 波多野 颯真
- (1+1)dx+1 【社会】<調達> (2DX10+1) > 7[1,7]+1 > 8
- 波多野 颯真
- ……これで終わりでいいや
- GM
- OK
- GM
- では進行していきますね
- GM
- シーン4 任侠の代償(全員登場)
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 10
- 波多野 颯真
- 1d10 (1D10) > 10
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 60 → 70
- 頸導 シュナ
- 急に本気を出すな…
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 68 → 78
- GM
- うわあきゅうに侵食上がるな!
- GM
- あなたたちは調べた情報をもとに件の雑居ビルへと潜入していた。
- 頸導 シュナ
- 「ここかぁ」
- 頸導 シュナ
- 「いやまさか調べてたついでにブラックアビスとブルーゲイルを手に入れるとはなぁ。ついてたぜ」
- GM
- 潜入中、ふいに背後に人の気配を感じる。
- 頸導 シュナ
- 「…ん?」振り返る
- 波多野 颯真
- すごい服を着ているので多分目立っている
- GM
- 振り返ったところに居たのは、あの男だった。
- 萩本俊也
- 「…俺も来ちゃった(汗)」
- 波多野 颯真
- 「おや、君は」
- 波多野 颯真
- 来ちゃった♡じゃないんだよ
- 波多野 颯真
- そんなふうには言ってない
- 萩本俊也
- 草
- 頸導 シュナ
- 「何してんのお前」
- 萩本俊也
- 「心細くて……」
- 頸導 シュナ
- 「初恋に浮かれる彼女かお前は」
- 波多野 颯真
- 「おやおや、寂しいのかい?」
- 萩本俊也
- 「だってあの真面目そうな支部長サンと俺が何話すってんだよ! 空気が凍るわ!」
- 萩本俊也
- 「俺を真人間と二人っきりにしないでよお~」
- 頸導 シュナ
- 「とかいって実はお前が見逃してもらうかわりにあたしらを辻のところにつれてくるとかだったら笑うけどな」
- 頸導 シュナ
- 「まあそれはないだろ。お前クズだけどそういうことしないしな」
- 萩本俊也
- 「ばっ、そんなことするわけねえだろ! 俺ぁダチは売らねえ!」
- 頸導 シュナ
- 「危なくなったら逃げるんだぞ」
- 萩本俊也
- 「ア、アネゴ~~~~~(涙)」
- 波多野 颯真
- 「ふむ、道中の仲間ができたということか」
- 頸導 シュナ
- 「んじゃまあついてきたし、つれていっていい?はたのん」
- 萩本俊也
- 「帰り道わかんねえし一緒に連れてってくれ!」
- 頸導 シュナ
- 「ばーーーか」
- 波多野 颯真
- 「まあ、かまわないさ。何かあれば肉盾になってもらおうじゃないかい?」
- 萩本俊也
- 「なんて人の心のない男なんだ!」
- 頸導 シュナ
- 「お、おう…あんた意外とおっそろしいこというんだな…」
- GM
- さて、そんな話をしていると
- GM
- ふと、今まであった部屋とは様子の違うドアが通路の奥に見えることに気が付きます。
- 頸導 シュナ
- 「…いかにもな扉があるなぁ…」
- 波多野 颯真
- 「ふむ、開けてみるかい?」
- 頸導 シュナ
- 「んー、そうだなぁ…」
- GM
- オフィスビルによくあるようなすりガラスのはめてあるドアではなく、頑丈かつ重そうなドアですね
- 頸導 シュナ
- 知覚判定で人がいるかどうかって判断つかないですか?
- GM
- そうだな~
- GM
- じゃあ<知覚>難易度7で
- 頸導 シュナ
- (2+1)dx+1@10 【感覚】<知覚> (3DX10+1) > 10[4,8,10]+5[5]+1 > 16
- GM
- お、じゃあそうだなあ……
- GM
- ハヌマーンだったよな!
- 頸導 シュナ
- Yes
- 頸導 シュナ
- 多分息の振動や微かな音でも感知するんじゃないかな。風の流れとかでも。振動のシンドロームだからね
- GM
- では何人もの人間の呼吸音が聞こえる。
しかしどうにも様子がおかしい。
この扉の奥にいる人間は一人も動いていない。人間が動けば空気の流れができるだろうが、この部屋にはそれがない。こんなに呼吸の音が聞こえているのに、だ。
- 頸導 シュナ
- 「………おかしいな」
- 頸導 シュナ
- 「呼吸音はいくつも聞こえるのに、人間独自の動きがない。縛られている?それとも待ち構えている?」
- 頸導 シュナ
- 「……何はともあれ、警戒はした方がいいと思う」
- GM
- さて、ドアをあけるかい?
- 波多野 颯真
- 「たしかに、下手に動いて怪我をするのはよくない」
- 波多野 颯真
- あけようか
- 頸導 シュナ
- 一歩引いて警戒しながら開けるのを待ちますね
- GM
- ちなみに鍵はかかっていませんね
- 頸導 シュナ
- ついでに後ろも警戒する
- 波多野 颯真
- では開けます
- GM
- あなたたちがドアを開けると、そこには20余名の男女が昏睡状態で鎖に繋がれているのが見える。
- 頸導 シュナ
- 「………あー、そういうことか」
- 頸導 シュナ
- 「”派遣”される前の商品か」目を細める
- 波多野 颯真
- 「ふむ、美しくないな」
- GM
- 部屋の中を見ていると、バタバタと革靴の音が近づいてくる。
- 頸導 シュナ
- 「あっやっべ、人くるぞ」
- 頸導 シュナ
- 「逃がすならすぐ鎖壊してやらないとだし、隠れるなら…いや間に合わないか?」
- 波多野 颯真
- 「仕方ない、迎え撃とうか」
- 辻の部下
- 「おいお前ら!なにやってんだ!!」
- 頸導 シュナ
- 「どうも~」
- 頸導 シュナ
- 「かわいいバイカーギャルがあんたらにご褒美を渡しに来たぜ」
- 辻の部下2
- 「ウチの商品に手ぇ出しに来たのか?ええ?」
- 頸導 シュナ
- 「いやそれは知らん」
- 波多野 颯真
- 「素敵なオーヴァード、と言えばいいかな」
- 辻の部下2
- 「えっじゃあ何しに来たかんじ?」
- 頸導 シュナ
- 「んーっとな」
- 頸導 シュナ
- 「うちの友人のお礼参り♡」
- 波多野 颯真
- 「ついでに、情報収集といったところかな?」
- GM
- 部下二人はひそひそと「やべえよこいつらどうする……?」「くそっ、辻さんが来るってのに……」と何やら喋ってます
- 頸導 シュナ
- 「(辻がくるのか、ならちょうどいいのか…?)」
- GM
- あなたたちが若い衆と対峙していた時です。若い衆だったのか……
- 辻龍介
- 「なんだなんだ騒がしい…俺が来るってのに騒ぎ起こしやがって」
- GM
- ちょうど幹部の辻龍介が入ってきた。
- 頸導 シュナ
- 「お」
- 若い衆A
- 「つ…辻さん!」
- 波多野 颯真
- 「辻さん、か……」
- 頸導 シュナ
- そういやこれミドルなんかな。いきなりの辻さんだけど
- 辻龍介
- 「おぉ、UGNに萩本じゃねえか。お前ら何の用だ。」
- 萩本俊也
- ミドルですねえ!
- 萩本俊也
- アッ間違えた
- 頸導 シュナ
- 「お礼参りかな~」
- 頸導 シュナ
- 草
- GM
- ミドルですねえ
- 頸導 シュナ
- りょ
- 頸導 シュナ
- じゃあ回数制限系は使えぬな
- 辻龍介
- 「あん? 礼?」
- 頸導 シュナ
- 「うん、お礼」
- 頸導 シュナ
- 「あたしの友達、痛めつけてくれたお礼」
- 辻龍介
- 「アイツが借りたモン返さねえのが悪いんだろうが」(萩本を指差す)
- 頸導 シュナ
- 「それはそう」
- 頸導 シュナ
- 「でもねー、友達だからさ。見捨てるわけにはいかないじゃん?」
- 辻龍介
- 「痛めつけたってのも酷ぇ言いぐさだぜ、自分から暴れておいてよ」
- 波多野 颯真
- 「しかし、だからと言って必要以上にもらうのは、美しくないんじゃないかい?」
- 頸導 シュナ
- 「まあ実際被害も相当ひどかったらしいね」
- 辻龍介
- 「ウチのモンも怪我してんだ、お互い様だろうが」
- 頸導 シュナ
- 「それはそう。だから簡単にいこうよ」
- 辻龍介
- 「ちゃあんと利息の説明もしたぜ、書面でな。だからトイチだって知らなかったは通らねえぜ」
- 頸導 シュナ
- 「うわダッセ、今時そんな古典的なのにひっかかったのかよ萩本」
- 波多野 颯真
- 「トイチとは、まあ、酷いものだな……」萩本を見る
- 萩本俊也
- 「文字小さくて眠くなっちゃって……てへぺろ」
- 波多野 颯真
- 「ああいうのはちゃんとよく見ないとだめだよ? ね?」
- 頸導 シュナ
- 「まあトゴよかましかな。あたしの知り合い、トゴでやらかしてるやつもいるし…」
- 頸導 シュナ
- トゴでやらかしてるギャルいねえよどこから湧いて出た
- 頸導 シュナ
- RPに身をまかせるとすぐなんかこうなる
- 辻龍介
- 「んなわけだからよぉ、痛い目見たくなきゃ萩本置いてさっさと帰んな」
- 頸導 シュナ
- 「ん?聞こえてなかった?おっさん耳遠い?」
- 波多野 颯真
- 「トゴはひどすぎるよ……」
- GM
- スジモンよりヤバくて草
- 頸導 シュナ
- 「見捨てるわけにいかないっていったっしょ?耄碌するにははやいよおっさん」
- 頸導 シュナ
- でもトゴをやらかしてるってこれ絶対「トゴの借金もち」じゃなくて「トゴをふっかけるヤクザ」の文脈だよな…
- 頸導 シュナ
- (うちのギャルを見ながら)
- 辻龍介
- 「……ったく、おめーら面倒な奴取り逃しやがって……」(若いのを見る)
- 辻龍介
- 吹っ掛けてる方で呼んでたわ
- 辻龍介
- 読んでる
- 頸導 シュナ
- わかる、俺もそうおもう
- 若い衆B
- 「つ、辻さん! あの後ろにいる萩本ってやつとUGN、俺たちだけじゃ手厳しいっす! 加勢してください!」
- 頸導 シュナ
- 「最近のやくざって若いやつこんな情けないの?辻のおっさんも大変だね~」
- 頸導 シュナ
- 「”昔”なら、若い奴ほどまっすぐ向かってきてたんだろ?人間って時代が進むと弱くなるねぇ」
- 波多野 颯真
- 「戦うのは好きじゃないけど、仕方ない、か」
- 辻龍介
- 「手前のケツも拭けねえ奴らばっかで困っちまうぜ、俺もよ」若いのに手を差し出す
- 若い衆B
- 「は、はい、もちろん『一本』用意してます」
- GM
- そうして若い男は厚く膨らんだ茶封筒を辻に差し出した。
- 頸導 シュナ
- シュナさんのいってる昔は人間の形になる前の話
- 辻龍介
- 「ま、俺も鬼じゃないんでね、やさし~く部下の失態をフォローしてやるわけよ」
- 頸導 シュナ
- 「ふうん?」
- 頸導 シュナ
- のみものとってくる
- GM
- 辻はすらりと刀を抜き、
- GM
- 部下に振るう。
- 頸導 シュナ
- ただいま
- 辻龍介
- 「当然相応の”ケジメ”はつけてもらうがな」
- 頸導 シュナ
- 「わあ」
- 波多野 颯真
- 「うわぁ」引いてる
- GM
- 若い衆Bの右腕が床にゴロンと転がる。
- 辻龍介
- 「俺の腕借りるのに腕「一本」差し出したんだろ? なあ?」
- 波多野 颯真
- 「ああいうの絶対良くないって僕は思うんだよ、ちょっと美的感覚疑うよ」
- 若い衆B
- 「あ…あがが…っ。ありがとう、ございやす…」
- GM
- 辻があなたたちに向き直る。
- 波多野 颯真
- 美的感覚で考えるな
- 頸導 シュナ
- 「まああいつもオーヴァードなら問題ないだろうけどさ、くっつくだろうし」
- 辻龍介
- 「さて、と。ちょっと「やましいとこ」見られちまったなァ。コイツぁ生きて帰すわけにはいかなくなったねぇ…」
- 辻龍介
- 「知ってるか?極道舐めるヤツぁ死ぬんだぜ。」
- GM
- 辻は鋭い眼光で萩本をにらみつけた、
- 萩本俊也
- 「ひぃぃっ! 助けてシュナっ!」
- 波多野 颯真
- 「(極道を舐めたら死ぬのかぁ)」
- GM
- 萩本は壁にへばりつくほど後ずさりしている。
- 頸導 シュナ
- 「はいはいわかってる。助けてやるよクズな悪友のためにもね」
- 頸導 シュナ
- 「ただまあ萩本」
- GM
- さて、戦闘開始!というところですが今日はここでセーブでよかでしょうか
- 頸導 シュナ
- 「お前もまだ戦えるなら手伝ってくれよ、お前強いんだし」にかっと笑って
- 波多野 颯真
- おっけーです!
- 頸導 シュナ
- おっけーです
- GM
- 萩本君はなんかこう、頭を抱えて丸くなってますね
- GM
- それでは戦闘開始です。
- GM
- というところでせーぶ1
- GM
- !
- GM
- じゆうかいさーん
- 頸導 シュナ
- おつした!お先失礼!
- 波多野 颯真
- お疲れさまでしたー!
- GM
- おつかれさまです!
- 頸導 シュナ
- taiki
- 波多野 颯真
- よいせ
- GM
- yosi
- GM
- よしじゅんびでけた
- 頸導 シュナ
- いえい
- 頸導 シュナ
- ごめんちょっとまってよばれた
- 頸導 シュナ
- すぐ戻る
- 波多野 颯真
- ういっす
- GM
- イヤーお待たせしました
- GM
- 申し訳ない!
- GM
- お布団に負けてた
- 頸導 シュナ
- ただいま!
- GM
- okaerinasee
- GM
- それでは戦闘に入りましょうかね!
- 波多野 颯真
- はーい!
- 頸導 シュナ
- よろしゃす!
- 頸導 シュナ
- あ
- 頸導 シュナ
- しまった先手必勝の分の行動値いれてねえ
- GM
- 辻と若い奴のエンゲージとPCたちのエンゲージは3メートル離れてますね!以上!
- GM
- いれといていれといて
- 波多野 颯真
- 三メートル、よし!
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 70 → 74
- 頸導 シュナ
- これは先手必勝のコストです
- GM
- 先手必勝って初期にプラスじゃなかったっけ?
- 頸導 シュナ
- そう、だからその分入れ忘れてた
- GM
- あ、その初期の侵食を足したって話か
- GM
- なるほどね
- GM
- 後忘れてたーってデータの抜けとかなければ進めちゃうわよ
- 頸導 シュナ
- 俺はこれで大丈夫
- 波多野 颯真
- 私は大丈夫、のはず
- GM
- では戦闘開始!
- GM
-
- GM
-
- GM
- <1ラウンド目>
- GM
- セットアッププロセス……NPC側は宣言無し、行動ある方が居たら宣言をお願いします
- 頸導 シュナ
- 宣言しません
- 波多野 颯真
- なし!
- GM
- イニシアチブプロセス……次のメインプロセスの行動は 辻 です。
NPC側は行動宣言なし。行動ある方は宣言をお願いします。
- 頸導 シュナ
- なし!
- GM
- プロセス確認は定型文を作ってるので今後堅苦しくても気にせんでくれ
- 頸導 シュナ
- b
- 波多野 颯真
- イニシアチブ、今はないかな
- 波多野 颯真
- おけけ
- GM
- メインプロセス…… 辻 の行動です。
- 辻龍介
- マイナーアクションでコンボ『造形抜刀術』を使用。
使用エフェクト
≪インフィニティウェポンLV5≫≪クイックモーションLV1≫
武器を生成しながら移動。
- 辻龍介
- 移動はPC2人と同じエンゲージ。
- 辻龍介
- メジャーアクションでコンボ『真如極道水狐組』を使用。
使用エフェクト
≪コンセントレイト:モルフェウスLV2≫≪カスタマイズLV3≫≪コンバットシステムLV3≫≪砂の加護LV4≫
- 辻龍介
- Schoice[シュナ,波多野] 攻撃対象 (choice[シュナ,波多野]) > シュナ
- 辻龍介
- 対象は頸導シュナ。
- 頸導 シュナ
- おっこいよ!無力な女をいたぶって楽しいか!?
- 辻龍介
- コントロールソート使用をコンボにかけよ!!!!!!!!!(コピペしたら入ってないとかある?)
- 頸導 シュナ
- 草
- 辻龍介
- メインだココ
- 辻龍介
- 仕方ないのでこのまま攻撃するわ
- 辻龍介
- 宣言してないのは俺の落ち度なので……
- 頸導 シュナ
- あ、コンボ描き忘れてる…いまのうちにかいとこ
- 辻龍介
- (2+3+3+5+4)dx+{白兵} 【肉体】<白兵>
- 辻龍介
- みすで~~~す
- 辻龍介
- (2+3+3+5+4)dx+3 【肉体】<白兵> (17DX10+3) > 10[2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,8,9,9,9,10]+1[1]+3 > 14
- 頸導 シュナ
- (コンセントレイト動いてない)
- 辻龍介
- コンセ忘れてる
- 辻龍介
- (2+3+3+5+4)dx+3@8 【肉体】<白兵> こうか? (17DX8+3) > 10[1,2,2,3,3,3,5,5,5,6,7,7,7,8,8,10,10]+10[2,2,7,9]+10[8]+3[3]+3 > 36
- 辻龍介
- デキタワ
- 頸導 シュナ
- 一応ドッジしまーす
- 頸導 シュナ
- 1dx+1@10 【肉体】<回避> (1DX10+1) > 5[5]+1 > 6
- 頸導 シュナ
- まあむり
- 辻龍介
- ダメージ出しますね
- 辻龍介
- 4d10+13 ダメージ (4D10+13) > 20[5,5,3,7]+13 > 33
- GM
- このダイスまあまあ嫌いになった
- 頸導 シュナ
- 0になるのでリザレクトを使用
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 8
- GM
- 13攻撃力あるのに……
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 27 → 0
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 0 → 8
- 頸導 シュナ
- 平均なんだよなぁ
- 頸導 シュナ
- あ
- 頸導 シュナ
- まって
- GM
- もう少し行くかなって期待するじゃない!
- 頸導 シュナ
- ぎりぎりいきのこってるわ!??!?!
- GM
- デスヨネ
- 頸導 シュナ
- ※UGN戦闘服で1だけのこった
- GM
- そんな気はした
- 頸導 シュナ
- というわけで正確には33-UGN戦闘服による装甲値7=26ダメージで1だけのこりました
- 頸導 シュナ
- あと戦闘服の-1行動値も忘れてたので今適応しました
- GM
- 辻の鋭い斬撃が頸導を襲う……が、その命を刈り取るところまでは刃が届かない。
まだ立っているあなたを見て辻が小さく舌打ちを漏らしたのが聞こえる。
- GM
- OK
- 頸導 シュナ
- 「危ない、UGN戦闘服様様だな~」
- 辻龍介
- 「チッ、まだ立ってやがるか。見かけによらず頑丈なモン着こんでるじゃねえの」
- GM
- では再びイニシアチブプロセス……次のメインプロセスの行動は 頸導シュナさん です。
- GM
- NPC側は行動宣言なし。行動ある方は宣言をお願いします。
- 頸導 シュナ
- どうしようかな。質問ですが若い衆Aはトループ?それとも別エネミー?
- 頸導 シュナ
- (いうて俺トループ排除エフェクトはもってないけどな)
- GM
- 若い衆Aはねえ、トループですね
- 頸導 シュナ
- りょ!
- 頸導 シュナ
- 他に行動がなければマイナーで《オリジン:レジェンド》を宣言、
メジャーで《サイレンの魔女》を使用。対象はシーン/視界なので全員です♡
- 頸導 シュナ
- 「お礼に、ちょっといいものを見せてやるよ」
痛みを感じている様子はない。なぜか?それは彼女の正体に理由がある。
- GM
- もるちゃんはイニシア行動ないかな?
- 波多野 颯真
- あっない!
- GM
- OK
- 頸導 シュナ
- するりと首をおおうタートルネックをずらせば、
そこにはまるで切り傷のような刺青が施されていた。
それを見せびらかせたと同時に、
どるるん、どるるんと、大きなエンジン音が響き渡る。
バイクの音?しかし、どこにもそんなものは存在しない。
- 頸導 シュナ
- 「お前ら、新しい戦場だ。暴れ倒そうぜ」
そう彼女が宣言したとたん、
バイクにまたがる半透明の首無し男たちが現れ、
辻龍介と若い衆Aに襲い掛かる。
実体はない、けれど首無しが通る場所には振動波が、
衝撃波が発生していた。
- 辻龍介
- 「あん? 何の音だ……」(キョロキョロ
- 頸導 シュナ
- (3+1dx)+7@10 【死よ、我と共に駆け抜けろ】対象:シーン/射程:視界/攻撃力21
- 頸導 シュナ
- (3+1)dx+7@10 【死よ、我と共に駆け抜けろ】対象:シーン/射程:視界/攻撃力21 (4DX10+7) > 10[1,8,8,10]+4[4]+7 > 21
- 頸導 シュナ
- お、ちょっと回ったな。
- GM
- どっじアリだっけ
- 頸導 シュナ
- あり!
- 頸導 シュナ
- サイレンの魔女だけだからね
- GM
- トループだから若い衆はよけらんねえしてもらって
- GM
- 辻はドッジを試みよう
- 辻龍介
- (2+3)dx+1 【肉体】<回避> (5DX10+1) > 9[3,6,8,9,9]+1 > 10
- 辻龍介
- ま~無理よな
- 頸導 シュナ
- ではダメージふります!
- 頸導 シュナ
- 3d10+21 (3D10+21) > 14[8,4,2]+21 > 35
- GM
- 若い衆は砕け散るわ
- 頸導 シュナ
- 「オーヴァードはなかなか見ないよな、”あたし”達を」
「当り前だ、なにせあたしらは死ぬ人間の前にしか現れない」
- 頸導 シュナ
- 「人間の振りもなれたもんだが、まあまあ、闘うのは楽しいもんだ。
どうだい?あたしの手下の威力は?
死出の案内人としてはまあまだ頼りないが、痛いだろ?」
バイクの音が、いつの間にか馬の雄々しい鳴き声に聞こえる。
かと思えばまた、バイクの音に変わる。
- 頸導 シュナ
- 行動終了!
- 辻龍介
- 「ゲホッ……クソ、なかなかやるようだな……」
- 頸導 シュナ
- コスト足し忘れたわ。足すわね
- GM
- ではイニシアチブプロセス……次のメインプロセスの行動は 波多野颯真さん です。
- 頸導 シュナ
- えーっと、レジェンドで2、サイレンの魔女で5だから+7
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 74 → 81
- GM
- NPC側は行動宣言なし。行動ある方は宣言をお願いします。
- 頸導 シュナ
- おっけ、ちなみにイニシア系は持ってないのでなしです!
- 波多野 颯真
- イニシア、なし!
- GM
- 加速忘れないようにいつも確認させていただいてるのですまんな
- GM
- 確認しないと加速する刻忘れるんよ()
- GM
- メインプロセス…… 波多野颯真さん の行動です。
- 頸導 シュナ
- 加速する刻をここで使う気か?!?!?
- 波多野 颯真
- 確認しながらだとこちらも区切りとかわかりやすいからありがたいよ
- GM
- つかわんのよ
- GM
- つかわんけどあの
- 頸導 シュナ
- ああなるほど後日使うのに忘れないように癖づけるって事か
- 波多野 颯真
- マイナーで《骨の剣》使用
- GM
- 確認する癖をつけとかないと忘れるのよクライマで(今までの人生で3敗してる)
- 頸導 シュナ
- まあ区切りわかりやすいからむしろありがたいのはアイさんの言う通りだわ
- 頸導 シュナ
- はたのさんはイニシア系もってるしね
- 波多野 颯真
- メジャーで《コンセ》+《アタックプログラム》+《アームズリンク》使用
- 波多野 颯真
- 「さて、こちらも少しだけ働かせてもらいますか。あまりこの姿は好きではないんだけどね」
そういうと、彼の手が変形していく。
- 波多野 颯真
- (5+1+3)dx+5+4-1@8 【肉体】<白兵> (9DX8+8) > 10[1,2,3,3,4,4,5,6,10]+3[3]+8 > 21
- 波多野 颯真
- ざーこ
- GM
- ワンチャンよけれる!!!!!!!!!!!!!回避!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 辻龍介
- (2+3)dx+1 【肉体】<回避> (5DX10+1) > 9[1,2,3,5,9]+1 > 10
- 辻龍介
- 知ってた速報
- 辻龍介
- あたりま~~~~~~~~~す
- 波多野 颯真
- よっしゃダメージ出しま~~~す
- GM
- 装甲なしでガー値3ならワンチャンかけてドッジやろ!!!!!→ノーチャンだったわ
- 波多野 颯真
- 3d10+6 (3D10+6) > 18[3,5,10]+6 > 24
- GM
- う~ん、死!
- system
- [ 辻龍介 ] HP : 15 → -9
- 頸導 シュナ
- やったぜ
- 波多野 颯真
- やったか!?
- GM
- 波多野さんの一撃をいなそうとした辻の刀が折れ、床に突き刺さる。
- 波多野 颯真
- 「お、当たったな」
- 辻龍介
- 「なかなか…やるじゃねえか…。」
- 辻龍介
- 「この“ファンタンラトゥール”の顔に泥を塗った罪は重いぜ…」
- 波多野 颯真
- 「そんな罪……」
- 若い衆C
- 「つ、辻さん!」騒ぎを聞きつけてやってきたようだが、折れた辻の刀と地面に片膝をついた辻の姿を見て慌てて踵を返す。
- 頸導 シュナ
- 「う~んこの既視感、さてはFHの某雑魚眼鏡」
- 頸導 シュナ
- 春日はシナリオで出てくることがおおいからやられてるだけでステータスは強いだろいい加減にしろ!!!!!!!!!!!
- 辻龍介
- 「ハン……ナマ言ってられんのも今のうちだ、じきにウチの組最強の殺し屋に連絡が行く。もう表を歩けると思うなよ? なんせ死神と呼ばれる二人だからなぁ……ぐふっ。」
- GM
- そう言い残して辻は気を失ってしまった。
- 波多野 颯真
- 「死神?」
- 頸導 シュナ
- 「死神って今時ださくない?どうおもうはたのん」
- 波多野 颯真
- 「死神も魅了してしまうことになった、ということかなこれは」
- 波多野 颯真
- 「まあ今の時代、死神なんて名前合わないよね」
- GM
- さて、ここで≪知覚≫の判定を振ってください。(難易度7)
- 頸導 シュナ
- (2+2)dx+1
- 頸導 シュナ
- (2+2)dx+1 (4DX10+1) > 7[4,5,6,7]+1 > 8
- 波多野 颯真
- (2+1)dx+0 【感覚】<知覚> (3DX10) > 10[3,6,10]+10[10]+9[9] > 29
- 波多野 颯真
- は???
- GM
- ファッ
- GM
- 成功した二人は幽かな殺気を感じ取ります。
- 頸導 シュナ
- 「……はたのん、多分気付いてるよね」
- 頸導 シュナ
- 「なんかいるわ」
- GM
- それを感じた方向に目を向けるとそこには窓が。
窓の向こうには宙を漂う影が2つ。
黒いマントに身を包み、異国のものと思われる仮面をかぶっています。
- 波多野 颯真
- 「まったく、モテてしまって困っちゃうね」
- GM
- お時間まだ大丈夫だったらまだ進めていきたいけどどうかしら?
- 波多野 颯真
- 大丈夫~
- 頸導 シュナ
- 明日ちょっと早いけど0時までだったら全然いけるから進めてOKよ
- GM
- OK~
- GM
- じゃあ後1か2シーン進めて解散日誌用
- 頸導 シュナ
- 「とりあえず萩本~、終わったぞ~」
- 頸導 シュナ
- OK
- 波多野 颯真
- 解散日誌
- 波多野 颯真
- 変形した腕を元に戻して、髪の毛をかきあげる
- 萩本俊也
- 「お、終わった……? っは~~~~~~よかった!!!!!」
- 萩本俊也
- 「……けど、アイツ殺し屋がどうとか言ってたよな、俺どころか、お前らが狙われちまうじゃねえか! 大丈夫なのか?」
- 頸導 シュナ
- 「攻撃力はあったけど、防御が全然だったからこいつはまだ雑魚なほうだったな」と辻さんを見る。
- 頸導 シュナ
- 「あたしを殺せる?はっ」
- 頸導 シュナ
- 「死出の案内人を殺せる人間がいるなら見てみたいものさ」
と鼻で笑う
- 波多野 颯真
- 「まさか」
- 萩本俊也
- 「け、けどよぉ~~」
- 頸導 シュナ
- 「そんなに心配ならあんたも一緒に戦ってくれよ」
- 波多野 颯真
- 「その程度で死ぬのなら、つまり僕はその程度のレベルというわけさ」
- 萩本俊也
- 「わ、わりい、何かアイツ見てたら足が竦んじまってよ……」
- 萩本俊也
- 「すっげー自信満々で後光すら見えてくるわ波多野サン……」
- 波多野 颯真
- 「自信がなければ、この仕事はやってられないさ!」そうなのかな?
- 頸導 シュナ
- 「はたのんナルシストだけどそういうところは素直に尊敬できるわ」
- GM
- そんなことを話していると、波多野の携帯にメールが来ていたことに気づきます。
- 波多野 颯真
- 「なんたって僕は美しさと強さを兼ね備えた……おっとメールが着てるみたいだ」
- 波多野 颯真
- 確認します
- GM
- 支部長からのもので、辻や部下の輸送及び現場の処理は済ませておくから一度支部に帰ってくるようにとのこと。
- GM
- 輸送?護送?なんて行ったらいいんだ、逮捕?
- 頸導 シュナ
- 捕獲じゃないかな
- GM
- 捕獲か~
- 頸導 シュナ
- もしくは護送や逮捕でもよさそうだけど
- 波多野 颯真
- 確保だ!
- 頸導 シュナ
- あー確保だわ
- 頸導 シュナ
- アイさん天才
- 波多野 颯真
- かくしかでみんなに伝えとこう
- GM
- まあとにかくいったんそいつらは置いといて帰っておいで!ってメールですね
- 波多野 颯真
- 「ということで、ひとまず戻ろうか」
- 頸導 シュナ
- 「OK~」
- GM
- では一旦シーンを〆ましょうか。
- GM
- 購入判定を行えますがいかがでしょうか
- 波多野 颯真
- 特にないかな
- 頸導 シュナ
- 応急キットがほしい
- 頸導 シュナ
- ちょっとまってアイテムミル
- GM
- フレーバーでおにぎり(難易度1)買ってもいいよ(バカ)
- GM
- ハイヨ
- 波多野 颯真
- おにぎり
- 波多野 颯真
- ここで萩本くんに感情結びたい
- GM
- 懐に入れておけば1回だけダメージを1軽減し、食べればHPを1回復する優れモノだ(今適当に考えた)
- GM
- いいよ。ロイスな
- 波多野 颯真
- そう、ロイス
- 頸導 シュナ
- 医療トランクか応急キットかどっちにしようかなぁ
- 波多野 颯真
- ET 感情表(98-26) > ○尽力(じんりょく) - 不安(ふあん)
- 頸導 シュナ
- よかったらはたのさんも応急キットか医療トランクチャレンジしてほしい(HP1なので)
- 頸導 シュナ
- 私は”死神”に対してロイスとりたいかなー、とれる?
- GM
- 良いよォ
- 波多野 颯真
- じゃあ挑戦するか
- 頸導 シュナ
- じゃあ死神にたいして○好奇心/無関心を取得
- 頸導 シュナ
- 応急キットを購入チャレンジします
- 波多野 颯真
- そのままで取るか
- 波多野 颯真
- こちらも応急キット購入チャレンジします
- GM
- はーい!
- 頸導 シュナ
- (2+2)dx+0 【社会】<調達>/応急キット:難易度8 (4DX10) > 10[1,2,6,10]+4[4] > 14
- 頸導 シュナ
- お前まじで購入判定回るな…?
- 頸導 シュナ
- そして購入した応急手当キットを即座に使用して2d10点回復します
- 波多野 颯真
- (1+2)dx+1 【社会】<調達> (3DX10+1) > 8[1,6,8]+1 > 9
- 頸導 シュナ
- 2d10 回復 (2D10) > 6[2,4] > 6
- GM
- シーン4終了時
シュナちゃん 残ロイス6(空きなし)
波多野さん 残ロイス5(空き1)
- 頸導 シュナ
- しょっぺぇ
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 1 → 7
- 頸導 シュナ
- 買ってもらってよかったかもしれん
- 頸導 シュナ
- もらっていいです?
- 波多野 颯真
- いいですよ
- 頸導 シュナ
- では波多野さんから応急キットもらって2d10回復します
- GM
- ホイヨ
- 頸導 シュナ
- 2d10 (2D10) > 4[1,3] > 4
- 頸導 シュナ
- しょっぺぇ…!!!!!!!!!
- GM
- ショッパイ
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 7 → 11
- GM
- では、次のシーンに進みましょうか
- GM
-
- GM
-
- GM
- シーン5 さらなる任務
シーンプレイヤー PC2(ほかのプレイヤーも出ることができます)
- GM
- 波多野さんは登場ダイスをお願いします。
- 波多野 颯真
- 1d10 (1D10) > 7
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 85 → 92
- 頸導 シュナ
- 私も登場しようかなぁ…HP回復のために応急キット購入したいし。というわけで出ます
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 7
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 11 → 18
- GM
- はいよー
- 頸導 シュナ
- ちゃう!
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 18 → 11
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 81 → 88
- GM
- 辻が確保された後、二人は萩本を連れて支部に戻る。
- 波多野 颯真
- 「ただいま戻りました」
- 頸導 シュナ
- 「戻ったよ」
- 雨沢 暁
- 「お帰り。辻の確保お疲れ様。」
- 頸導 シュナ
- 「報告が一つあるよ。説明ははたのんに任せるわ」
何故ならシーン主は波多野さんだからだ
- 波多野 颯真
- これは特別ボーナスとか出ないですか???
- 雨沢 暁
- 「それではお茶でも飲みながら報告していただきましょうか」急須でお茶を入れ始める
- GM
- もちろんかくしかがききます
- GM
- どうだろうねえ
- 波多野 颯真
- かくしかで説明するよ~
- 雨沢 暁
- 「なるほど、水狐組もなかなかひどいことをする……」
- 雨沢 暁
- 「それで、最強の殺し屋でしたっけ?」
- 雨沢 暁
- 「……」少し考え込んで
- 波多野 颯真
- 「何か知ってることがあるのですか?」
- 雨沢 暁
- 「いえ、何か知っているわけではありませんが……」
- 波多野 颯真
- ちっつかえねーと思うタイプか、思わないか
- 雨沢 暁
- 「奴らを根絶するいいチャンスかなって思いましてね。君たちには悪いけど、狙われてしまっているようだし、その殺し屋の処理もお願いしようかなって思って。」
- 頸導 シュナ
- 「別にいいけど、情報収集のためのコネとかちょうだいよ」
- 雨沢 暁
- 「もちろんそのバックアップはさせてもらうよ」
- 波多野 颯真
- 「あー、あれですか、人柱、違うか」
- 雨沢 暁
- 「あとは……そうだ、ボーナスもたくさん出しましょう。」
- 雨沢 暁
- 眠くて口調が迷子になった
- 波多野 颯真
- 「ボーナス、ですか……」
- 波多野 颯真
- おやすみ
- 雨沢 暁
- やだああ
- 雨沢 暁
- 「人聞きの悪い! 君たちの実力を見込んで、ですよ」
- 雨沢 暁
- 「ボーナスです。」
- 頸導 シュナ
- 「ふーん?ボーナスねえ」
- 頸導 シュナ
- 「新しいバイク何かおっかな~」
- 頸導 シュナ
- 「シェアハウスの家具増やすのもありだな」
- 雨沢 暁
- 「深夜手当も含めて楽しみにしていただければと」(にこにこ
- 波多野 颯真
- choice 何か買う 貯金 美容 募金 いらない (choice 何か買う 貯金 美容 募金 いらない) > 貯金
- 波多野 颯真
- 貯金するのか?
- 雨沢 暁
- 堅実でいいですね
- 波多野 颯真
- 「仕事なので当然、もらえるものはもらいますよ」
- 雨沢 暁
- 株しそうだなって思った(偏見)
- 波多野 颯真
- 株持ってそう
- 波多野 颯真
- 株主優待とか
- 雨沢 暁
- 「貰えるものを増やすためにも……アサシンチームの処理のお仕事、受けていただけますかね?」
- 雨沢 暁
- 株主優待で生活する波多野さん!!!???(ちがいます)
- 頸導 シュナ
- 「別にいいよ。どうせ狙われてるし」
- 雨沢 暁
- 「……ああ、そうだ一つ気になることが」
- 波多野 颯真
- 「もちろん」
- 波多野 颯真
- 株と株主優待で生活するはたのふうまくん
- 雨沢 暁
- 「ありがとうございます」>二人に
- 雨沢 暁
- 「繁華街での喧嘩事件に関係する入院患者なんですが……全員一斉に亡くなったとの事ですよ。詳しいことはR市中央病院を調べればわかると思います」
- 雨沢 暁
- 「それでは二人とも、気を付けて行ってらっしゃい」
- 頸導 シュナ
- 「ふうん?なんでだろうな」
- 波多野 颯真
- 「全員が?」
- 波多野 颯真
- 「わかりました、気を付けます」
- 波多野 颯真
- 何かがあったに違いない
- 雨沢 暁
- 「ええ、入院していた者は皆、です」
- GM
- さて、意味深な感じを出してシーンを〆よう
- 頸導 シュナ
- OK
- 波多野 颯真
- はーい!
- GM
- 二人には支部長からのバックアップとしてこの《コネ:情報収集チーム》をプレゼントだ(ルールブック2、p193)
- GM
- あとドンキ判定を行うことができる。
- 波多野 颯真
- やったー!
- 頸導 シュナ
- やったぁ!
- 頸導 シュナ
- 応急キットチャレンジします
- GM
- ok
- 波多野 颯真
- セーフハウス挑戦するか(?)
- GM
- OK(?)
- 頸導 シュナ
- (2+2)dx+0 【社会】<調達>/応急キット:難易度8 (4DX10) > 9[2,5,6,9] > 9
- 頸導 シュナ
- 成功したので購入~、さらに即時使用します
- 頸導 シュナ
- 2d10 (2D10) > 9[8,1] > 9
- 波多野 颯真
- (1+2)dx+1 【社会】<調達> 難易度:15 (3DX10+1) > 7[1,5,7]+1 > 8
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 11 → 20
- GM
- ざんねんだったな
- 波多野 颯真
- 惜しい(?)
- GM
- ドンキ判定も終わったところで、今日はかいさんとします
- GM
- 貝さんが解散!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 頸導 シュナ
- はーいおつかれさまでした!
- 波多野 颯真
- お疲れさまでした~
- GM
- ではでは
- 頸導 シュナ
- おちますね
- 頸導 シュナ
- おつ!
- 頸導 シュナ
- たいき
- GM
- お茶入れてくるからもちょいまってね
- GM
- 準備できたぜ
- GM
- 揃ったら始めるね
- 波多野 颯真
- お待たせしました
- GM
- おつおつ
- 頸導 シュナ
- おうらい
- GM
- 準備できたら始めるよ~
どうでしょ?
- 頸導 シュナ
- いけるよ
- 波多野 颯真
- 大丈夫です
- GM
- じゃあ今日の進行をはじめていこうね
- GM
-
- GM
-
- GM
- 前回のドンキ判定がおわったところ!!!!!!!!!!
- GM
- シーン6 萩本の決意
シーンプレイヤー PC1
- GM
- 登場希望者はダイス振ってね、シュナちゃんは確定登場です
- 頸導 シュナ
- ほいほい
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 1
- 頸導 シュナ
- 急にコストよくなって草
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 88 → 89
- GM
- では、情報収集のため、シュナさんは萩本と夜の街を歩いています。
そんな中、普段とは打って変わって神妙な面持ちで萩本が話しかけてきました。
- 萩本俊也
- 「なあ、アネゴ……」
- 萩本俊也
- 「お、おれたち、本当に生き残れるのかな?」
- 頸導 シュナ
- 「いけるよ」
- 頸導 シュナ
- 「あんたにはまだ”あたしたち”の迎えはきてないだろ?」
- 萩本俊也
- 「俺もアネゴがすっげーつええのは知ってるし、信じてえけど……」
- 頸導 シュナ
- 「あたしが殺せるやつがいるなら見てみたいし、はたのんにもまだ死地の線は見えてない」
- 萩本俊也
- 「相手はヤクザのお抱えの殺し屋だぜ?」
- 頸導 シュナ
- 「……ぷっ」
- 頸導 シュナ
- 「あははははは!!!!!!!」
- 頸導 シュナ
- 「あんたさては忘れてる?それとも教えてなかったっけ?」
- 萩本俊也
- 「な、何だよわらうことねえだろ!」
- 頸導 シュナ
- 「たかだか人間の中ではしゃいでるクソガキたちが、あたしに勝てるなんてそうそうないさ。とくに、つよぉい仲間がいると余計にね」
- 頸導 シュナ
- 「こっちは人間歴でいえば短いけど、その前の経歴でいえばもっと長いんだからさ」
- 頸導 シュナ
- 「死の案内人、この『駆”導”の亡霊』を殺せるやつがいるなら、むしろほめたたえるね」
- 萩本俊也
- 「アネゴ……」
- 萩本俊也
- 「ウッ、グスッ……俺みたいなクズをなんでそこまで守ってくれるんだ……」
- 頸導 シュナ
- 「まあつってもあたしサポートないとくっそ雑魚いけどな!!!!!だははははははは!!!!」
- 頸導 シュナ
- 「友達を守るのに理由なんてある?」
キョトンとした顔
- 萩本俊也
- 「ゥ゛ア゛ネ゛ゴ゛ォ゛~~~~~~!!!!」男泣き
- 頸導 シュナ
- 「うわいい歳した男が泣くなよ」
- 萩本俊也
- 「俺……目が覚めた……!! 明日から改心するからな……!きっと……!おそらく……!」
- 萩本俊也
- choice[改心する,改心しない] (choice[改心する,改心しない]) > 改心する
- 萩本俊也
- <ダイスもこういってる!
- 頸導 シュナ
- 「無理だな」
- 波多野 颯真
- ほんとかな~???
- 萩本俊也
- 「そ、そんな~!」
- 頸導 シュナ
- <改心するやつは心の中で決心するからいわないとおもうぞ
- GM
- 正しい
- GM
- そんな感じで、夜はさらに更けていく──
- GM
- シーンを切ってドンキ判定でもしますかね?
- 頸導 シュナ
- する!
- 頸導 シュナ
- 応急セット!
- GM
- OK
- 頸導 シュナ
- (2+2)dx+0 【社会】<調達>/応急キット:難易度8 (4DX10) > 8[1,4,4,8] > 8
- 頸導 シュナ
- やったぁ。そして即時使用します
- GM
- どうぞ!
- 頸導 シュナ
- 2d10 (2D10) > 9[4,5] > 9
- 頸導 シュナ
- 全回復!
- GM
- お、全快
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 20 → 27
- GM
- それでは情報収集に進みましょうかね
- GM
- 今回の情報収集ポイントはこちら!
・R市中央病院について〈情報:噂話〉難易度6
・水狐組のアサシンについて〈情報:裏社会〉難易度8
- 頸導 シュナ
- とりあえず登場しますね
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 1
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 89 → 90
- 波多野 颯真
- 1d10 (1D10) > 2
- GM
- ダイスがめちゃくちゃ侵食を抑えている
- GM
- 二人は情報収集チームを借りているのでそちらの使用も可能だ。
後は財産ポイントも残っていれば使えるぞ!
- 頸導 シュナ
- 情報収集チームの効果ちょっとみるわ。なんだっけ
- GM
- コネの使用宣言はダイスを振る前、財産ポイントの使用はダイスを振った後だぞ!
- GM
- 達成値+2ですね
- 頸導 シュナ
- あざます!
- GM
- どんな情報にも使える
- GM
- 3dx+2 (3DX10+2) > 9[6,7,9]+2 > 11
- GM
- 4DX+2 (4DX10+2) > 9[2,6,6,9]+2 > 11
- 頸導 シュナ
- どっち調べます?俺どっちでもいいけど
- GM
- ちょっと個の難易度せっていで成功するか不安になってきた
- GM
- 元から少し下げたけどアバアバ
- 頸導 シュナ
- 10超えてなくて情報収集チームおれば大丈夫だとはおもうけどなぁ…
- 頸導 シュナ
- 結局生んだ死ね
- 頸導 シュナ
- なんて?
- 頸導 シュナ
- 運だしね
- 波多野 颯真
- どうしましょ、R市中央病院について調べたいですね
- GM
- 10面ダイスを信じていく
- 頸導 シュナ
- じゃあ俺はもう一個のほう調べようかな
- GM
- ではダイスをお願いします~
- 頸導 シュナ
- 情報収集チームを使用してふります
- GM
- りょうかい!
- 頸導 シュナ
- (2+2)dx+2 【社会】<情報:裏社会> (4DX10+2) > 9[3,5,6,9]+2 > 11
- 頸導 シュナ
- 素出目で草
- GM
- アサシンについて 成功!
- GM
- では波多野さんもおねがいします~
- 波多野 颯真
- (1+2)dx 【社会】 (3DX10) > 4[2,4,4] > 4
- GM
- 財産ポイントつかう?
- 波多野 颯真
- 使いましょうか
- 波多野 颯真
- (1+2)dx 【社会】 (3DX10) > 6[1,6,6] > 6
- 波多野 颯真
- はあ
- GM
- 財産2使って成功でいいかな?
- 波多野 颯真
- 使おう
- system
- [ 波多野 颯真 ] 財産P : 3 → 1
- GM
- では二つとも成功ですね!
- GM
- ・R市中央病院
貴方たちは先の喧嘩事件に関係する入院患者が全員一斉に亡くなっていたという事案について調べた。
聞き込みの結果、彼らに目立った外傷は(事件のもの以外)見つからず、院内も困惑しているという。
監視カメラには黒いマントの男が二人映っていたらしいが、何か関係あるのだろうか……?
- GM
- ・水狐組のアサシン
貴方たちは逮捕された水狐組の人間から殺し屋についての話を聞き出した。
水狐組幹部辻龍介の秘密工作員、アサシンチーム。
彼らは二人一組で動き、ゆえにコードネーム“The Grim Reaper”も二人で一つの名前である。
彼らは暗殺は勿論組内の人間の処分も行い、その名通りの「死神」として恐れられている。
辻は自分からの最後の指令としてあなたたちの抹殺を彼らに命じた……という話だ。
- GM
- 情報収集は以上となります。
- 頸導 シュナ
- 「はーん…なるほどなー」
- 波多野 颯真
- 「なるほどね!」
- GM
- RP無ければシーンを閉じるけどRPしていくかい?
- GM
- ここで装備していくかい構文になった
- 頸導 シュナ
- 「うーん、シンドロームはわからなかったかぁ」
- 頸導 シュナ
- 「まあなんとかなるっしょ。とりあえず準備があるなら準備を進めよう」
- 頸導 シュナ
- というわけで〆OKです
- 波多野 颯真
- こちらもOKです!
- GM
- OKです!
では最後のドンキ判定だ
- GM
- 飼いたいものはあるかな?
- GM
- 買いたい
- 波多野 颯真
- そうだな、勝負服を買うか
- 頸導 シュナ
- 俺はないけど相方が欲しいのあれば手伝う感じかな
- 波多野 颯真
- すごい服があるのに勝負服ですか?
- GM
- 重ね着はできないがチャレンジするかい
- 頸導 シュナ
- シルバーハンマーよさげよな。はたのさん白兵型だからちょっとだけあがる
- 波多野 颯真
- 重ね着できないけどチャレンジする、衣装チェンジだ
- 波多野 颯真
- シルバーハンマー!
- GM
- では購入したいものの宣言とダイスをどうぞ!
- 頸導 シュナ
- シルバーハンマーチャレンジしようかなせっかくだし
- 波多野 颯真
- 勝負服20!
- 波多野 颯真
- (1+2)dx+1 【社会】<調達> (3DX10+1) > 9[1,2,9]+1 > 10
- 波多野 颯真
- うん
- 頸導 シュナ
- (2+2)dx+0 【社会】<調達>/シルバーハンマー:難易度20 (4DX10) > 6[1,3,4,6] > 6
- 頸導 シュナ
- まあさすがにね
- GM
- ではドンキも終わり……
- GM
- クライマックスダアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 頸導 シュナ
- うおおおおおおお
- GM
- シーン7 冥府への先導者
シーンプレイヤー PC1(全員登場)
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 9
- 頸導 シュナ
- 急にあがるな
- 波多野 颯真
- 1d10 (1D10) > 7
- GM
- ヨウカイイチタリナイ
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 90 → 99
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 94 → 101
- 波多野 颯真
- 100超えました
- GM
- あなたたちが情報を入手しているとき、あることがずっと気になっていた。
──誰かが見ている。
感じる視線とそこから溢れ出る殺気はあなたたちを追い詰めるように近づいてくる。
- GM
- あなたたちが殺気から離れるように移動していると、いつの間にかそこは廃工場。これ以上逃げることは出来ないようだ。
- 頸導 シュナ
- 「う~ん、さっそくきたみたいよ」
- 波多野 颯真
- 「ついに、見つかってしまったようだね……」
- フードの人影
- 「萩本俊也……フムフムなるほど。」(何かの紙束を眺めている)
- GM
- いつの間にかあなたたちの後ろに二人の人間が立ち、書類を読み上げていた。
- 頸導 シュナ
- 知覚系があったら後ろを振り向けたが残念ながらもってないのじゃ
- 頸導 シュナ
- (これは不意打ちされないという意味です)
- 萩本俊也
- 「Grim…Reaperか……? 死神が殺しに来た……のか……?」
- 波多野 颯真
- 目立つようにかっこいいポーズでもするか
- GM
- 萩本はガクガク震え始める。
- フードの人影
- 「おや、物分かりが早くて助かりますね。今日はこれで最後ですか?ミカヅキ」
- 頸導 シュナ
- 「やあ、あんたらが死神とか呼ばれてる人間?」
- フードの人影(1)
- 「とか、ではなく『死神』そのものです。」
- 頸導 シュナ
- 「お、おう…さよか…」
- フードの人影(1)
- 「フフフ、だってひとの命を奪うことがお仕事ですから。」
- 頸導 シュナ
- 「なあはたのん…あれっていわゆる人間たちの世間で言われてる厨二病ってやつか?」
- 波多野 颯真
- もしかして、複製されてる!?
- GM
- 消し忘れちゃった
- GM
- てへぺろ
- 波多野 颯真
- 「そう思う、明らかにあれは厨二病だ」
- 頸導 シュナ
- 「死神ってそもそも奪うんじゃなくて冥府での魂の管理者だよな…?あたしも死の案内人だから知ってるけど、あれはちょっと…いやあたしも言えた義理じゃないかもしれない。うーん」
- 頸導 シュナ
- こいつにかんしてはガチの人外なんだよにゃぁ…
- フードの人影
- 「さて、なんだかたくさんいるようですが……」
- ミカヅキと呼ばれた方のフード
- 「ボスは萩本だけで十分だってよ。ノコギリ」
- ノコギリ
- 「そうですかそうですか…ではあなたたち、そこの彼を渡してくれるかな。」
- 頸導 シュナ
- 「いやに決まってるでしょうがなになめたこといってんだ?」
- 頸導 シュナ
- 「あんたら自称死神だっつーならさぁ」
- 頸導 シュナ
- 「ごたごたいってないでかかってきなよ」
- ミカヅキ
- 「なんで抵抗するんですか?無駄ですよ?」不思議がる
- 頸導 シュナ
- 「死の案内人であるあたしを殺せるなら見てみたいけどね」
そういってあからさまに挑発するように首を掻っ切る仕草を見せる
- 頸導 シュナ
- 「というか、勝てると思われるほど雑魚扱いされてんのつらぁ~。そう思わない?はたのん」
- 波多野 颯真
- 「まあ、そうだね、こちらも全力でやらせてもらおうか」
- ノコギリ
- 「仕方ないですね……まとめて殺しちゃいましょう、ミカヅキ」
- ミカヅキ
- 「全く、人間って愚かですねえ」
- 頸導 シュナ
- 「人間じゃないよ」
- GM
- フードの人影はそろって大鎌を構える。
- ミカヅキ
- 「おや、そうでしたか。それは失礼しました」
- ノコギリ
- 「でも僕らの仕事の邪魔するなら人間であっても人間でなくても同じです」
- 頸導 シュナ
- 「さよか…すごいよはたのん、あの二人わざわざ大鎌にしてるよ」
- 頸導 シュナ
- あ、始まる前に相談ですが
- 波多野 颯真
- 「あれで攻撃するのかな、痛そうだねー」そういう話しではない
- GM
- 相談どした
- 頸導 シュナ
- 立ち位置をはたのんの後ろに下がりたいんだけどいい?具体的に言えば戦闘開始時のエンゲージ別にしたい
- GM
- いいよぉ
- 波多野 颯真
- こちら白兵だしな
- 頸導 シュナ
- やったぁ。じゃあ敵との間にはたのんをはさんだ立ち位置でいます
- GM
- (BGMをまちがえるおと)
- GM
- 戦闘開始で大丈夫かな?
- 頸導 シュナ
- OK
- 波多野 颯真
- OK
- GM
- では戦闘画面を立ち上げるから待ってほしいんだ
- 波多野 颯真
- ごめん、間違えて動かした
- GM
- ダイジョブ
- GM
- こんな感じかな、醜くてすまん
- GM
- みにくくて
- GM
- ちなみに何M離れたいとかある?
- GM
- 現実的な範囲で応えよう
- 頸導 シュナ
- んー、5mくらいでいいかな
- 頸導 シュナ
- いや遠いか、3m?
- 波多野 颯真
- こちらはない
- GM
- ではノコギリたちのエンゲージから3メートル離れて波多野さんのエンゲージ、そしてそこからさらに3メートル離れてのシュナちゃんのエンゲージだ
- 頸導 シュナ
- うぇいうぇい
- 波多野 颯真
- はーい
- 頸導 シュナ
- またチャパレ作り忘れてる…
- GM
-
- GM
-
- GM
- それでは戦闘開始です。
- GM
- セットアッププロセス……NPC側は宣言あり。行動ある方が居たら宣言をお願いします
- 頸導 シュナ
- コチラも宣言。
- GM
- 宣言ある方は行動値順に処理しますね
- 頸導 シュナ
- 先手必勝を宣言し、行動値+3します
- GM
- ミカヅキ、ノコギリ共にコンボ『足音』を宣言します。
コンボ『足音』
≪らせんの悪魔5≫≪アクセル3≫
対象:自身 射程:至近
自分に暴走付与、ラウンド中ウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力+15、行動値+6
- 頸導 シュナ
- あ?ちゃうわ宣言するの間違えてるわ
- 頸導 シュナ
- 先手必勝は常時だわ
- 頸導 シュナ
- まって何を宣言しようとしたっけ…
- 頸導 シュナ
- 忘れたのでなかったことにしてくれメンス
- GM
- OKOK
- GM
- ゲイルとかのおくすりは?
- GM
- 買ってたっけ
- 頸導 シュナ
- 勝ってるけどまだ使わん
- GM
- OK
- GM
- ミカヅキ&ノコギリ
暴走
ラウンド中ウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力+15、行動値+6
- GM
- イニシアチブプロセス……次のメインプロセスの行動は ミカヅキ です。
- ミカヅキ
- マイナーアクションで戦闘移動、波多野サンのエンゲージに移動
- ミカヅキ
- メジャーアクションでコンボ『送還』を使用。
コンボ『送還』
≪コンセ:ウロボ2≫≪無形の影1≫≪シャドースクラッチ5≫
15dx@8+1 攻撃力25、【精神】置換の白兵攻撃
- 頸導 シュナ
- おもろい話していい?
- ミカヅキ
- ドシタ
- 頸導 シュナ
- 俺ロイス取った記憶はあるんだが最後に取ったロイスの対象が誰だったかわすれた
- 頸導 シュナ
- 死神だっけ…
- ミカヅキ
- 死神ですね
- ミカヅキ
- ログ見てきた
- ミカヅキ
- 15dx@8+1 【精神】(白兵攻撃、精神置換) (15DX8+1) > 10[1,1,4,5,6,6,7,7,8,9,9,9,10,10,10]+10[1,2,5,5,6,7,9]+2[2]+1 > 23
- ミカヅキ
- は?
- 頸導 シュナ
- あざます!つ
- ミカヅキ
- リアクションもしくはガード宣言どうぞ……
- 頸導 シュナ
- なんでか感情だけ設定されてて対象がかかれてなくて「は?」って素で声出たよ
- 波多野 颯真
- これならきっとワンチャン避けれる! ドッヂします
- GM
- どうぞ!
- 波多野 颯真
- (5+3)dx+1 【肉体】<回避> (8DX10+1) > 10[2,5,7,8,8,9,9,10]+6[6]+1 > 17
- 波多野 颯真
- 惜しい
- GM
- ぼく「衝動判定忘れてない?忘れたわ」
- 頸導 シュナ
- あ、あったのね
- 頸導 シュナ
- ないのかなーって思ってそのまま進めてた
- GM
- シナリオに書いてないからないのかもしれない、ないことにした
- GM
- ではダメージ出しますね
- 波多野 颯真
- そういえば衝動判定とかいうのありましたね
- ミカヅキ
- 3d10+25 すごい服の装甲1を忘れないでね (3D10+25) > 29[10,10,9]+25 > 54
- GM
- そんなものはない、なかった!
- 波多野 颯真
- でも死ぬでしょ
- GM
- まあうん
- GM
- スパスパスパー
- ミカヅキ
- 「アハハッ! しんじゃえ!」 子どものようなあどけない笑い声を上げながら漆黒の大鎌で切りつけてくる。
- 波多野 颯真
- タイタス切りますかー
- GM
- は~い
- 波多野 颯真
- 辻のロイスを切って戦闘不能から回復します
- 頸導 シュナ
- まって俺ルルブ1どこおいた?ちょっと探すので反応遅れる
- system
- [ 波多野 颯真 ] HP : 31 → 0
- GM
- OK
- 頸導 シュナ
- あったわ(なぜかティッシュ箱の下にしいてた
- system
- [ 波多野 颯真 ] HP : 0 → 15
- ミカヅキ
- 「あれぇ……? まだ生きてるんだ?」
- 頸導 シュナ
- (これもしかして衝動判定、クライマックスだと確定でふらないといけない感じだからかいてなかったのでは…)(ルルブみてるが)
- GM
- はえー
- GM
- まあうん、あの、今回はGMのミスなので衝動判定は無しということで
衝動判定ぶっちゃけ欲しいとかだったらどっかキリいいとこで挟むけど
- 頸導 シュナ
- ああいや、この辺り明確にしとかんと別シナリオやるときにもなんかあったら嫌だなーって思って確認しておきたいだけだからなしでいいんだけどね
- GM
- なるほどね
- GM
- さて、ミカヅキの行動終了です。
- 頸導 シュナ
- ん-?いやでも206だとそうよみとれるが、213P的にはキャラクターが大きなショックを受けたとGMが判断したら要請できるともかいてあるな…?
- GM
- イニシアチブプロセス……次のメインプロセスの行動は ノコギリ です。
- 頸導 シュナ
- となると今回はキャラ的にも衝撃をうけてないということでおかしくはなさそう?
- GM
- ショック受けてなさそうだし(こじつけ)
- 波多野 颯真
- でも確定って書いてないし、キャラクターが大きなショックを受けた場合ってあるからGMの裁量だと思う
- 頸導 シュナ
- なるほどなー。ありがとう!
- GM
- ショック受けなさそうだなヨシ!(現場すばるちゃん)
- 頸導 シュナ
- 思うんだがそのあたりの描写を分けて書くなって毎回ダブクロくんのルルブみて思う
- GM
- ワカル
- 頸導 シュナ
- もしくはわけていいから関連ページ数を一緒に記載しろ
- ノコギリ
- マイナーアクションで戦闘移動をする際、Eロイス【ありえざる存在】により取得した≪縮地≫を使用。
移動地点をシュナサンと同じエンゲージ内に変更します。
- 頸導 シュナ
- 「わあ、こっちに飛んできた」
- ノコギリ
- Eロイス【ありえざる存在】
縮地を取得
- ノコギリ
- 「死神はどこへでも追いかけなきゃいけませんからね」
- ノコギリ
- メジャーアクションでコンボ『送還』を使用。
コンボ『送還』
≪コンセ:ウロボ2≫≪無形の影1≫≪シャドースクラッチ5≫
15dx@8+1 攻撃力25、【精神】置換の白兵攻撃
- ノコギリ
- 15dx@8+1 【精神】(白兵攻撃、精神置換) (15DX8+1) > 10[1,1,2,3,4,4,5,5,5,5,6,7,8,9,10]+10[1,7,8]+10[10]+3[3]+1 > 34
- 頸導 シュナ
- まあよけられんだろうけど一応ドッジしまーす
- GM
- ダイスドウゾ!
- 頸導 シュナ
- (2+2)dx+0 【肉体】<回避> (4DX10) > 10[2,2,7,10]+2[2] > 12
- 頸導 シュナ
- 回ったけどまあな
- ノコギリ
- 「フフ、切り甲斐がありそうだね」 静かな声でそう言い、鎌をひとなぎする。
- GM
- ダメージ出し忘れてた
- 頸導 シュナ
- 草
- ノコギリ
- 4d10+25 (4D10+25) > 29[10,10,2,7]+25 > 54
- 波多野 颯真
- めちゃくちゃ攻撃力ありますね
- GM
- めちゃくちゃありますね~なんでだろ~
- 頸導 シュナ
- リザレクトを使用します
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 27 → 0
- 頸導 シュナ
- エフェクトって使用した奴とか記載しないとだめじゃなかったっけ。いや俺が別システムと混同してるだけかもしれない。わからない
- GM
- ん?使用エフェクトは全部表記してあるぞ
- 頸導 シュナ
- 色々システムやってるとこのあたりまじでごちゃる
- 頸導 シュナ
- あっ記載してるのね。常時エフェとかオートとかないのか
- 頸導 シュナ
- 1d10 (1D10) > 5
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 0 → 5
- GM
- ないよ~
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 99 → 104
- GM
- なんでだろーはあんまりウロボ使わないからウロボの殺意ヤベーになってるというだけですややこしくてすまんな
- 頸導 シュナ
- ああなるほどな
- 頸導 シュナ
- むしろ軽いほうじゃない?
- 頸導 シュナ
- 普通に常時30ダメ追加とかしてくるからなウロボは…
- ノコギリ
- 「あなたも立ち上がるんですね、あきらめて萩本さんを渡した方が早く済むのに」
- GM
- ノコギリの行動は終了です。
- GM
- イニシアチブプロセス……次のメインプロセスの行動は 頸導 シュナさん です。
- 頸導 シュナ
- 「………あのさぁ」
- GM
- オッと挟み込んでしまったね
- GM
- RPは続けてだいじょうぶです
- 頸導 シュナ
- 「ごちゃごちゃうるさい」
- 頸導 シュナ
- あっごめん全然大丈夫。俺うっかりしゃべっちゃっただけなので
- 頸導 シュナ
- 「お前馬鹿だろ。友達見捨てる阿呆ならそもそもここにいないよ」
- 頸導 シュナ
- これはRPのための確認ですが、レネビではないよね?
- GM
- う~~~~~ん
レネゲイドビーイングではない、とだけ言っておきますね
- 頸導 シュナ
- えっどういうこと。レネビじゃなければ従者かDロイスの獣くらいだけど
- 頸導 シュナ
- あっもしかして答えられないって意味だった?答えられないなら答えられないでいいのよ。
- GM
- しらばっくれてくださいって書いてある
- 頸導 シュナ
- 草
- 頸導 シュナ
- 「まあいいや。戦場はアタシ好みのそれだ」
- 頸導 シュナ
- 「死出を知らせる鐘がなる」
- GM
- ぼく「しらばっくれ方がわからないよ~~~~~~~~~~~」
- 頸導 シュナ
- そういうときは「さあどうでしょうね(にっこり)」「貴方達はその情報を知らないので教えられません」とかでいいと思うよ
- GM
- そっか~~~
- 波多野 颯真
- その情報はまだ知らないっすねでもいいよ
- 頸導 シュナ
- マイナーで【オリジン:レジェンド】を使用
- GM
- 他人作成のシナリオでしらばっくれろの演技指導があると泣いちゃう
- 頸導 シュナ
- まあこういうのって慣れだと思うしね…
- GM
- やっぱ俺が回せるように俺に向けてシナリオ書くしかねえわ
- GM
- しらばっくれないといけないとこしらばっくれ方まで未来の自分に向けて演技指導書いてるからな
- 頸導 シュナ
- メジャーで【戦場にて、死の鐘が鳴り響く】《サイレンの魔女》《疾風迅雷》を宣言
- GM
- まあ使わない事しかないんですけど
- 頸導 シュナ
- (3+3)dx+6@10 RC/シーン/視界/攻撃力24/対象ドッジ不可/コスト8 (6DX10+6) > 9[2,4,4,5,7,9]+6 > 15
- 頸導 シュナ
- うーんしょっべえ。が
- 頸導 シュナ
- よけられなければ意味がない
- GM
- ドッジ不可だし暴走してるのでリアクションは無しです!
- 頸導 シュナ
- アッ装甲値無視忘れてた
- 頸導 シュナ
- まあいいか今宣言した
- GM
- 大丈夫確認してある
- 頸導 シュナ
- ダメージかきます
- 頸導 シュナ
- 2d10+24 (2D10+24) > 14[5,9]+24 > 38
- 頸導 シュナ
- お、出た
- 頸導 シュナ
- 「まずは小手調べだ」
- GM
- 対象はミカヅキとノコギリでいいかな?
- 頸導 シュナ
- Yes
- 頸導 シュナ
- シーン視界って宣言したのに満足して言い忘れてたわ。二人が対象です
- 頸導 シュナ
- うそだろまって
- 頸導 シュナ
- 誰ドラのデータとんだ…(白目)
- 頸導 シュナ
- 固まって保存忘れてて起動したころに戻って死
- GM
- OK
- 頸導 シュナ
- おぎゃああああ徹夜確定だが…?
- ミカヅキ
- 「ふうん……やるね」
- 頸導 シュナ
- 「死神を自称するならこのくらいはできて当然だろう?あたしも死神とは言わずとも、死出の案内人やってるからね」
- 頸導 シュナ
- 「あんまなめてんじゃないよ」
- 頸導 シュナ
- ちょっとてんぱりすぎてセリフおかしくなった
- ノコギリ
- 「広義に見たら同業者かもしれないですね、ふふ」
- GM
- それでは、次のイニシアチブプロセスに移行します。
- GM
- イニシアチブプロセス……次のメインプロセスの行動は 波多野 颯真さん です。
- 波多野 颯真
- だぜ
- GM
- だ、大丈夫か……このラウンド終わったらセーブして次回!にするかい
- GM
- イニシアチブ行動ある?って思ったけどミカヅキと接敵してるな
- 波多野 颯真
- だからないぜ
- GM
- OKだぜ
- 頸導 シュナ
- いや大丈夫…並行して作業してるから…
- 頸導 シュナ
- 線画に入ったころに戻っただけだから、そんなダメージではない…まだ時間はある…
- GM
- まあ俺もやべえですがね(カスかな?)
- 頸導 シュナ
- 一緒に頑張ろうな
- GM
- メインプロセスの宣言をおねがいするんだぜ
- GM
- ガンバリュ
- 波多野 颯真
- マイナーで《骨の剣》で素手を変形させるぜ!
- GM
- 侵蝕率補正で骨の剣のレベルが上がってるから攻撃力計算とか注意だぜ!
- 波多野 颯真
- おっけーだぜ!
- 波多野 颯真
- メジャーで《コンセ》+《アタックプログラム》+《アームズリンク》+《バリアクラッカー》使用!
- 波多野 颯真
- 対象はミカヅキだぜ!
- GM
- OKだぜ、暴走してるからリアクションはないぜ
- 波多野 颯真
- (5+3+4)dx@7+5+6-1 【肉体】<白兵> (12DX7+10) > 10[2,3,3,5,6,6,7,7,8,8,10,10]+10[2,2,2,7,7,10]+10[8,8,9]+10[7,9,9]+10[9,10,10]+10[5,7,9]+10[4,8]+2[2]+10 > 82
- 頸導 シュナ
- ばちくそ回っててやっば
- GM
- ウッソダロ
- GM
- (5+3+4)dx (12DX7+10) > 10[1,1,2,3,3,4,5,5,6,6,7,10]+10[6,10]+3[3]+10 > 33
- GM
- (5+3+4)dx (12DX7+10) > 10[1,3,4,4,6,7,8,8,9,9,10,10]+10[1,2,3,7,7,7,8]+10[5,7,9,10]+10[5,6,8]+6[6]+10 > 56
- 波多野 颯真
- 「さて、覚悟を決めてもらおうかい?」
- GM
- (5+3+4)dx (12DX7+10) > 10[1,2,2,2,4,4,5,5,7,9,10,10]+10[1,4,5,9]+3[3]+10 > 33
- GM
- やっぱあのアイってやつのダイスボット壊れてるよ!!!!!!!!!!!!1
- 波多野 颯真
- ココフォと寝たからかな?
- ミカヅキ
- 「ッ……!」 明らかにやばそうな攻撃が来ると踏んで少し怯んでいる
- GM
- ちょっと紹介しなさいよそのココフォって男
- 波多野 颯真
- なおバリアクラッカーの効果でガード不可、装甲無視なんだぜ
- 頸導 シュナ
- 暴走ってドッジできなかったっけ…?ガードはできないけど
- 頸導 シュナ
- リアクション扱いだからできないんか?
- GM
- ワーオ
- 頸導 シュナ
- これ本気出す前に倒しそうデ草
- GM
- ドッジってリアクションじゃないの?
- 頸導 シュナ
- いや、俺の記憶だと暴走でもドッジはできてたような…いやでも記憶違いとかかもしれん
- GM
- まあ80なんて出されたらドッジ無理ですけど
- GM
- (肉体2やぞ)
- GM
- ガードがリアクションを放棄することで~って書いてあるからドッジ=リアクションだと思う
- 頸導 シュナ
- ぽいな?
- GM
- じゃないとドッジした後にガードできちゃうし
- GM
- ダメージどうぞ!
- 頸導 シュナ
- いやー、ややこいのが「ガードを含めたリアクション」ってかかれてるから「んじゃドッジは…?」ってなったのね
- 波多野 颯真
- リアクションは避けるための判定って書いてあった
- 頸導 シュナ
- あー、わかった!いまガードの項目よんだらわかったわ
- 頸導 シュナ
- ややこくしてごめんな
- 頸導 シュナ
- 確かにガードがリアクション放棄の結果ってあるわ
- GM
- だいじょうぶだいじょうぶダブクロ君そういうとこあるから
- 波多野 颯真
- 9d10+7 (9D10+7) > 34[3,1,6,5,10,2,1,3,3]+7 > 41
- 波多野 颯真
- 今度はしょっぱくない?
- 波多野 颯真
- 9d10 (9D10) > 58[4,5,8,10,8,6,8,8,1] > 58
- GM
- 良かった低かった
- 波多野 颯真
- 間違えた
- GM
- まあ、死ぬんですけどね
- 頸導 シュナ
- 草ぁ
- 頸導 シュナ
- …あ?まてよ
- 頸導 シュナ
- よく考えたらこいつらジャームじゃないからワンチャンロイス使える…?
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 101 → 114
- 波多野 颯真
- 「ここで、消えてもらうよ」
- 頸導 シュナ
- いやわからん。俺ジャームじゃないっぽい敵初めてだからわからん
- 波多野 颯真
- 素手を変形させて作られた剣が、ミカヅキと呼ばれたものを貫いていく
- 頸導 シュナ
- あ?でも多分ロイスはPCだけか
- 頸導 シュナ
- わからんこいつらいったい何
- GM
- ミカヅキはその攻撃を鎌でうけとめようと体の前で構えるが、容易にそれはへし折られ、砕け散った鎌と共に足元の影に溶け込み、姿を消した。
- 波多野 颯真
- ドヤ顔をしている
- ノコギリ
- 「……おや、ミカヅキがやられましたか」
- 頸導 シュナ
- 「…………んー?」
- 頸導 シュナ
- 「(なんか手ごたえなさすぎないか?あまりにも倒すのが速すぎる。こんなのだったら倒せる奴、いくらでもいそうなもんだが)」
- 頸導 シュナ
- 「(…ウロボロスには獣がいる場合があるが…嫌でも違うか?わかんね~)」
- 頸導 シュナ
- てか追加のキャラの可能性もあるんだよな。わっからん
- GM
- (手ごたえに関してはあの、その、殺意の塊がゴニョゴニヨ)
- 頸導 シュナ
- 草
- 頸導 シュナ
- やっぱ完全にマヒしてる
- ノコギリ
- 「仕方ありません。僕一人でも遂行するとしましょう」
- 頸導 シュナ
- (普段戦ってるのがエヴィくんとかもへじくんによってつくられた「生きててよかった!!!」状況になりやすいやつばっかだからマヒる)
- 波多野 颯真
- 「おや……?」
- 頸導 シュナ
- あーでもそうか2人だとそもそもこんなものか(多分シナリオ作者は装甲値無視の攻撃型が二人来るとは思ってないんだろうなの顔)
- GM
- 僕は自分でシナリオ作るとき出目を信用しないでキャラを調整してるのでこいつら強くない?って思いながらお出ししてたぜ
- 頸導 シュナ
- 草
- 頸導 シュナ
- ちなみに出目を信じた場合、ウロボロスは組み合わせによっては16個ダイスを振ったうえで21ダメージだしたりもできるよ
- GM
- 12DX7+10の結果が30~40になると思っておだししているもの
- 頸導 シュナ
- ちゃうわ俺のこれちょっと調整はいってるからもうちょいひくいか?
- 頸導 シュナ
- いやそれでもやっぱボロス壊れてるよ
- GM
- 達成値30~40から出るダメージは普通20とかだもの(悲痛な叫び
- 波多野 颯真
- かなしい
- 頸導 シュナ
- それはそう
- GM
- さて、波多野さんの手番が終わり、クリンナッププロセスに移行します
- GM
- だから調整とかいらんやろ~このままお出しするわ→は???????????????
- GM
- そしてラウンド1が終了ですね
- GM
- 結構なお時間になってしまったので今日はセーブだなこれ?
- 頸導 シュナ
- 公式シナリオでさえさちこくんが「は?????雑魚過ぎるが???エヴィさん手伝って」ってエヴィくん駆り出してたんだぞ。むしろあの異様にちょうどいいレベルでつくれてるエヴィもへじがおかしいんだよな
- 頸導 シュナ
- おつかれさまでした!!
- GM
- 二人だからちょっと甘く見積もりすぎたな……
- GM
- お疲れ様です
- 頸導 シュナ
- 次で俺の本気を見せるかな…出さないのもったいないし
- 頸導 シュナ
- こっそりHP持ってもいいからね
- 波多野 颯真
- お疲れさまでした!
- GM
- コッソリコッソリ
- 波多野 颯真
- 出し惜しみはよくないと思った
- GM
- 誰ドラ出したら考えるわ
- 頸導 シュナ
おうらい
- 波多野 颯真
- おういえ
- GM
- というかちょっとこのデータバグ生まれてるじゃねえか????(次から使うものを吟味しているかお)
- 頸導 シュナ
- 草
- GM
- 出し切っちゃおうぜ
- 頸導 シュナ
- たまにエラッタとかエフェブ化のせいでごりっとデータ変わることに定評あるからな、フィアーくん
- GM
- くそ~~~~~コンセプト崩れない程度にどうにかしてやる
- GM
- それではまたね~
- 頸導 シュナ
- 俺はいまだにアリアンロッドの確実取得スキルでとんでもねえ変わり方して自キャラの構成ぶっこわれたの、根にもってっからな
- 頸導 シュナ
- おつー!
- GM
- か、かなしい……
- 頸導 シュナ
- タイミングかわったせいで使いづらさ爆増
- GM
- 使用タイミング変わるのはかなり使い勝手変わるな
- GM
- しかも使いづらい方になのね
- 頸導 シュナ
- そうそれ。まあもともと初期取得スキルにしては強いからわからんでもないんだが
- 頸導 シュナ
- それにしたってごりっとかわって結果新るるぶ発売だからよ
- 頸導 シュナ
- ビガミを…見習え…
- 波多野 颯真
- おつでした!
- 頸導 シュナ
- ビガミくんはむしろなんであれ改訂版ルルブ買わせようとしないでエラッタ扱いでデータのせてんだ?
- 頸導 シュナ
- 値段の問題かな
- GM
- やさしさのかたまり……
- 頸導 シュナ
- アリアンロッドもダブクロと同じ値段だから
- GM
- まあ営業方針の違いじゃん?
- 頸導 シュナ
- ありそう
- 頸導 シュナ
- まあでもアリアンロッドやるメンツが今の卓面子におらんからなぁ…優先度ばちくそひくいという
- GM
- よし俺は寝て明日早起きして誰ドラする
- 頸導 シュナ
- おつ!俺もそろそろおちるわね
- GM
- アリアンロッド気になってはいるんだけどね
- 頸導 シュナ
- おもろいよ。種族いっぱいおるし
- 頸導 シュナ
- ただメンドクサイ。
- 頸導 シュナ
- ダブクロは判定がめんどくさいけどアリアンロッドはタイミングの噛み合わせ考えるのがメンドクサイ
- 頸導 シュナ
- 慣れた人はwikiでルルブデータばらさないように暗号つかいだしてるし
- 頸導 シュナ
- ちゃうわ話してる場合じゃないおつ!!!こんどこそおちる!!!
- GM
- 待機
- 頸導 シュナ
- ちゃう
- 波多野 颯真
- 頬袋を膨らませて待機
- GM
- ステンバーイ
- 頸導 シュナ
- ちょっとご飯とカノ用意してるので反応遅くなりますが進めてください
- GM
- はいよよよ
- 波多野 颯真
- ノ
- GM
- さて、ラウンド1が終わったところですね
俺はデータというか戦闘方針のミスを修正し忘れていることを思い出しましたが元気です
- GM
- クソーどれもこれもダブルクロスのコンボの仕様が難しいのが悪いぜ。
- 頸導 シュナ
- 俺前回1回スキル使ってねえな…?うん、つかってないおしおし
- GM
- よし、気を取り直してやっていきますか~!
- 波多野 颯真
- はーい!
- GM
- ごめいsっゆんりせき
- GM
- 一瞬離籍
- GM
- ?離席
- 頸導 シュナ
- よろしくおねがいしまし!
- 頸導 シュナ
- てらんら
- GM
- たまいだ
- 波多野 颯真
- おかえり
- GM
- イクワヨ!!!!
- 頸導 シュナ
- おっけーい
- GM
- セットアッププロセス……NPC側は宣言あり、行動ある方が居たら宣言をお願いします 行動値順に処理します
- 頸導 シュナ
- はーいあります。
- 頸導 シュナ
- スピードスターを宣言。
このラウンドの間、次に行う攻撃力に+【行動値】する
- GM
- ノコギリはコンボ『足音』を宣言します。
コンボ『足音』
≪らせんの悪魔5≫≪アクセル3≫
対象:自身 射程:至近
自分に暴走付与、ラウンド中ウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力+15、行動値+6
- GM
- イニシアチブプロセス……次のメインプロセスの行動は ノコギリ です。
- 頸導 シュナ
- 俺今気づいたんだが、前回コストつけてないのでいまこっそりつけておきます…
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 104 → 114
- GM
- OKOK
- ノコギリ
- マイナーアクションを放棄、メジャーに移ります
- ノコギリ
- コンボ『死神の鎌』
≪コンセ:ウロボ2≫≪無形の影1≫≪シャドースクラッチ5≫≪原初の赤:伸縮腕3 ≫≪ありえざる存在:異形の祭典1≫
15dx@8+1 攻撃力25、【精神】置換の白兵攻撃、射程:視界、対象:2体
- ノコギリ
- コンボ保存できてなくて探してて時間食ったごめん
- ノコギリ
- しゃていと対象増やすのなにつかうっけ~~~~~!1???!?してたすまんよ……
- 頸導 シュナ
- あるある。俺もよくなってる
- ノコギリ
- 15dx@8+1 攻撃力25、【精神】置換の白兵攻撃、射程:視界、対象:2体 (15DX8+1) > 10[1,1,1,2,2,4,4,5,5,5,5,6,7,7,8]+1[1]+1 > 12
- 波多野 颯真
- あるある、ゆっくりやってこ
- ノコギリ
- ?????????
- ノコギリ
- きらいきらいきらい
- 波多野 颯真
- ヨシヨシ
- 頸導 シュナ
- 綺麗な出目ね…
- ノコギリ
- 出目がキレイデスネ……
- ノコギリ
- ふざけやがって~~~~~~
- 頸導 シュナ
- とりあえずドッジチャレンジするめうよ
- ノコギリ
- 避けろ避けろ(ヤケクソ)
- 波多野 颯真
- 私もするわよするわよ!
- 波多野 颯真
- (5+3)dx+1 【肉体】<回避> (8DX10+1) > 10[1,1,1,3,5,5,9,10]+3[3]+1 > 14
- ノコギリ
- やだ~~~~~
- 頸導 シュナ
- (2+3)dx@10 【肉体】<回避> (5DX10) > 9[3,5,7,9,9] > 9
- 頸導 シュナ
- うーん出目自体は悪くない
- ノコギリ
- ダメージ出すわね……
- ノコギリ
- 2d10+25 だめーじ (2D10+25) > 5[1,4]+25 > 30
- 頸導 シュナ
- しぬぅ
- ノコギリ
- もうヤダダブクロのGMしばらくやらないもん~~~~~~
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 5 → 0
- ノコギリ
- きらいきらい
- 波多野 颯真
- 固定値を信じろ
- 頸導 シュナ
- ”死神”のロイスをタイタス化。
タイタス昇華で戦闘不能から解除します
- GM
- OKです~、HPの回復もよろしく
- 頸導 シュナ
- いくつ回復だっけ…
- GM
- 波多野さんロイス1個使用
- GM
- シュナちゃんロイス1個使用
- GM
- 肉体+10
- GM
- だったはず
- 頸導 シュナ
- ありがとう!
- GM
- 部屋のの右上に描いてあったわ
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 0 → 11
- 頸導 シュナ
- まじじゃん…
- GM
- 俺も気づかなくてるるぶ開けたわ()
- ノコギリ
- 「なかなかしぶといですね」
- GM
- それでは次のいにしあちぶに行きましょう
- GM
- NPCの行動宣言は無しです
- GM
- 次の行動はシュナちゃんですね、そのままメイン行きますか?
- 頸導 シュナ
- いく!
- 頸導 シュナ
- ちょっとまってよばれたから一瞬席外す
- GM
- ハイヨ
- 頸導 シュナ
- きのせいだったわ…
- GM
- ハイヨ
- 頸導 シュナ
- マイナーなしなので放棄。
メジャーでコンボ【我が導くは死出の道なりて】を宣言
- 頸導 シュナ
- 【我が導くは死出の道なりて】
《サイレンの魔女》+《マシラのごとく》+《疾風迅雷》
- 頸導 シュナ
- これちょっと気になったんだけどさ
- GM
- ナンダイ
- 頸導 シュナ
- これ、防具とかで行動値が減っててもエフェクト効果で「あなたの行動値」って明言されてたら、現在値ではなく元ステのほうだと考えたほうがいい?それとも防具のマイナス込みだと思う?(あんまかわらんけど気になった)
- GM
- 防具込みじゃない?
- 頸導 シュナ
- スピードスターのコスト忘れてたので今足します
- GM
- はいよー
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 114 → 119
- 頸導 シュナ
- おっけい防具込みで計算するね
- 頸導 シュナ
- (3+3-5)dx+7@10 RC/シーン/視界/攻撃力21+50+9/対象ドッジ不可/コスト13 (1DX10+7) > 10[10]+4[4]+7 > 21
- 頸導 シュナ
- 回って草
- 頸導 シュナ
- 攻撃力80超えのシーン視界攻撃を喰らえ~!ちなみに描き忘れてたけど装甲無視です
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 119 → 132
- ノコギリ
- うおおおおお!!!まあ死にます!!!!!
- 頸導 シュナ
- RPしていい?
- ノコギリ
- いいよ
- 頸導 シュナ
- 「……死出の鐘が響き渡る」
がらん、がらんと、大きな鐘の音が突如響く。
それと同時にバイクのエンジン音のような、
あるいは馬のいななきのような不可思議な音が響き渡る。
- 頸導 シュナ
- 「戦場に佇む死者たちは、鐘と共に死出の道を歩きて」
一歩、足を踏み出すと同時に彼女の姿が変質していく。
- 頸導 シュナ
- そこに佇むは首のない鎧の騎士。
首無し馬にまたがり、その手に死者を導く光(ランタン)を携える。
ばしゃりと、ノコギリに血が浴びせられる。
- 頸導 シュナ
- 「死者よ、貴殿の死はもうすぐそこにある」
そう首が、頭がないはずの彼女の声が響き渡れば。
首無し騎士の群れが進軍してくる。
そこに存在するは、死出の案内人。
死の軍隊を導く、”デュラハン”なりて。
- 頸導 シュナ
- 精神に響くかのような振動の力。
それは戦場で死者を導くための声だった。
- 頸導 シュナ
- 以上
- 頸導 シュナ
- これで防がれてもまだはたのんがいるからいけるいける
- GM
- 振動が過ぎ去った後、残ったのは空っぽのローブだけ──
- 頸導 シュナ
- (これは復活がある前提であるという意味でいってる)
- 波多野 颯真
- まかせろ!
- GM
- と、思ったのもつかの間。
- GM
- あなた達の足元に落ちる影が見る見るうちにローブに向かって伸びていき、再びローブが膨らんでいく。
- ノコギリ
- ≪原初の虚:魂の錬成LV3≫を使用。
- 頸導 シュナ
- 「まだなにかやりそう~」
そうデュラハン、死者の案内人は元の姿…否、偽りの姿を取り戻し、そうため息をつく。
- ノコギリ
- HP30で蘇生します。
- ノコギリ
- 御免間違えてステータス公開しちゃった☆
見なかったことにして
- ノコギリ
- いや見えても問題ないんだが、ないんだが……
- ノコギリ
- 「……いやあ、やりますね。まさかここまでとは……」
- ノコギリ
- 「フフフ、うちにスカウトしたいぐらいです」
- 頸導 シュナ
- 「安心して。今みたいな火力はアタシはもう出せないから~」
ヘラヘラと笑う。
- 頸導 シュナ
- 「まあ、次のいかした男が出せないとは限らないけど」
- GM
- さて、またイニシアチブプロセスに移行しますね。次の行動は件のいかした男ですが──
- ノコギリ
- 流石にこのまま死ぬのはシャクなので一矢報いたいです、≪加速する刻≫を宣言するぜ!!!!!!
- 頸導 シュナ
- よくよく考えたら装甲無視シーン視界攻撃ってだけでぶっこわれなのに、ここにバフとか盛ったらとんでもねえことになるんだな…
- 波多野 颯真
- な、なんですってー!
- 頸導 シュナ
- 出してなかったか?って思って確認したら出してなかった。
- ノコギリ
- 加速する刻によって得たメインプロセス!
マイナーを放棄するぜ!
- ノコギリ
- だしてないぞ!
- 頸導 シュナ
- 何でそう思ったんだろうな…
- 頸導 シュナ
- あっそうかこの敵もともと二人だ
- ノコギリ
- メジャーアクションでコンボ『ジャック・ザ・リーパー』を使用。
≪コンセ:ウロボ2≫≪無形の影1≫≪シャドースクラッチ5≫≪原初の赤:伸縮腕3 ≫
15dx@8+1 攻撃力25、【精神】置換の白兵攻撃、射程:視界
対象ははたのさんだ!
- ノコギリ
- 影がまるでもう一人の自分のように鎌を操り、いかした男にとびかかる。
- ノコギリ
- 15dx@8+1 攻撃力25、【精神】置換の白兵攻撃、射程:視界 (15DX8+1) > 10[1,1,3,3,3,3,4,5,5,6,6,6,6,9,10]+10[1,9]+6[6]+1 > 27
- ノコギリ
- ッシャオラァ
- 波多野 颯真
- 15dx (15DX8+1) > 10[1,1,2,2,2,3,3,3,6,7,7,8,8,9,10]+10[4,4,4,8]+10[9]+10[9]+10[10]+10[10]+6[6]+1 > 67
- 頸導 シュナ
- 回って30になったらおもろいなに一ペソ
- 波多野 颯真
- とりあえずドッジします!
- 頸導 シュナ
- 素振りタブでとんでもねえ出目だしてるアイさんまじやばい
- ノコギリ
- いいよ!
- 波多野 颯真
- (5+3)dx+1 【肉体】<回避> (8DX10+1) > 10[2,5,5,5,6,9,10,10]+8[2,8]+1 > 19
- 波多野 颯真
- 惜しい(?)
- ノコギリ
- アイちゃんマジで出目がおかしいんだよ
- ノコギリ
- 怖い出目打算で
- ノコギリ
- 出さんで
- ノコギリ
- 3d10+25 ダメージ (3D10+25) > 21[10,9,2]+25 > 46
- 波多野 颯真
- 死んじゃう
- ノコギリ
- 溶けろォ!
- 波多野 颯真
- 溶けちゃうので、ノコギリにロイス取って速攻タイタス化したいです
- ノコギリ
- いいよ
- ノコギリ
- 波多野さんロイス1取得1消費
- system
- [ 波多野 颯真 ] HP : 15 → 0
- ノコギリ
- もうちょいうまく動きたかったが想定されてるEロイスとエフェクトが1個ずつ腐ってて泣くのよ
- 頸導 シュナ
- シュナの名前、首無ってかくんだにゃあということを今思い出した。なんで忘れてた
- ノコギリ
- 漆黒の鎌でノコギリの影が波多野さんを切り裂く。
- 波多野 颯真
- では、ノコギリのロイスをタイタスに昇華して戦闘不能を解除します。
- system
- [ 波多野 颯真 ] HP : 0 → 15
- ノコギリ
- 「人間の生きる力ってやつですか?しぶといですね!」キャッキャって感じの声
- 波多野 颯真
- 「傷をつけるのはやめてくれよ、痛いだろ?」
- ノコギリ
- 「痛ければ立ち上がらずに転がっていてくれればいいんですよ。深追いはするつもりないですからね!」
- 頸導 シュナ
- 「そいつの痛いだろは「不細工がこの美しいボクの顔を傷つけたな」の意味だぞ」
※違う
- 波多野 颯真
- 「こら、美しくない言い方をするなよ!」
- 頸導 シュナ
- 「言い方の問題?」
- ノコギリ
- 「顔も見えないのに不細工だなんてひどいなあ」
- GM
- ノコギリの行動が終了、今度こそ波多野さんの手番です
- 波多野 颯真
- 「さあ、今度はこちらの番だよ!」
- GM
- やれ~~~~!!!!
- GM
- 殺せ~~~~!!!!!!(ヤケクソ)
- 波多野 颯真
- イニシアチブで異形の転進使用したいですが間に合いますか
- GM
- イニシア宣言今からするのでまにあいます
- 波多野 颯真
- ヨシッ!
- GM
- イニシアチブプロセス……次のメインプロセスの行動は 波多野さん です。
行動宣言あったらよろしく!
- GM
- これで良し
- 波多野 颯真
- では異形の転進を使用して、ノコギリたちのところに移動したいです!
- 波多野 颯真
-
- GM
- こいやあ!
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 114 → 119
- 波多野 颯真
- これ自分で動かしていいやつ?
- 波多野 颯真
- エンゲージ
- GM
- あ!いいよ!
- GM
- でもうごかしとこ
- GM
- そして波多野さんのメインプロセスどうぞ!
- 波多野 颯真
- マイナー放棄、メジャーで《コンセントレイト》+《アタックプログラム》+《アームズリンク》+《ミカヅチ》+《バリアクラッカー》使用
- 波多野 颯真
- バリアクラッカーの効果で、ガード不可、装甲無視になります。
- GM
- ノーガードになるってことだな!よ~し出目で俺を震えさせてみろ!
- GM
- 今気づいたんだけどそういえば無形の影って1ラウンド1回やんけ
- 波多野 颯真
- (5+3+4-2)dx@7+5+6 【肉体】<白兵> これで、どうだ! (10DX7+11) > 10[2,3,3,3,5,6,6,9,10,10]+10[2,4,7]+10[7]+2[2]+11 > 43
- GM
- 怖いよお
- GM
- 念のため回避
- ノコギリ
- いや暴走してたわ回避できないですね(白目)
- ノコギリ
- ダメージどうぞ……
- 頸導 シュナ
- 効果なんだっけ?
- ノコギリ
- 精神置換っすね……
- ノコギリ
- プレミすまない……
- 波多野 颯真
- 5d10+3d10+6 ダメージ (5D10+3D10+6) > 15[1,5,4,1,4]+3[1,1,1]+6 > 24
- 波多野 颯真
- 3d10で3を出すな
- 頸導 シュナ
- あーーーなるほど
- ノコギリ
- アイちゃんが3d10で3を!?
- 波多野 颯真
- しょっぼい
- ノコギリ
- 残った
- 波多野 颯真
- 5d10+3d10+6 (5D10+3D10+6) > 30[8,4,5,8,5]+19[9,3,7]+6 > 55
- ノコギリ
- []
- ノコギリ
- 「少し浅かったようですね。傷が響きましたか?」
- 波多野 颯真
- 「全く、無駄口が多いやつだ」
- ノコギリ
- 「まあまあ、冥土の土産とでも思ってくださいよ」
- ノコギリ
- 「深追いする気はありませんが手が滑って殺してしまわないとも限りませんから」
- 頸導 シュナ
- 「それ死にかけのあんたがいうセリフ?」
- 頸導 シュナ
- ラウンド3、俺攻撃しないでいったん待機してはたのんの行動で倒せなかったら攻撃するにしてもいい?ちょっと浸食率こわい
- ノコギリ
- 「ふふ、死にませんから、安心して殺してください?」
- ノコギリ
- いいのかい?Eroisu
- ノコギリ
- E
- ノコギリ
- Eロイス3個積んでいるんだぜ
- ノコギリ
- もうさあ(誤字)
- 波多野 颯真
- 何を言ってるんだ?という顔をしている
- 頸導 シュナ
- Eロイスで3がでるかのうせいだってあんだよぉ!!1!
- GM
- さて、全員の手番が終わりましたので、クリンナップです
- GM
- まあ特にやることないのでラウンド3になりますね
- 頸導 シュナ
- 次攻撃きて最終触れるダイスが3+4で平均が35だからちょっと震えるんだなも!!!!!
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 119 → 133
- 頸導 シュナ
- いやはたのんも大概コストやばかったわ
- 波多野 颯真
- こっちも侵蝕率同じ程度なんだよな
- GM
- 2d10 (2D10) > 16[10,6] > 16
- 頸導 シュナ
- 今追加前で喋ってたから忘れて
- GM
- 2d10 (2D10) > 12[8,4] > 12
- 波多野 颯真
- 足してなかっただけで
- GM
- 2d10 (2D10) > 10[1,9] > 10
- GM
- ではラウンド3、セットアッププロセスです
- 頸導 シュナ
- じゃあそのまま普通に行動するか。とどめさしたいとかあれば譲る感じで
- GM
- ノコギリはEロイス【血の焦がれ】を使用します。
対象:シーン(選択) 射程:視界
このEロイスを宣言すると対象は即座に2d10のHPを失う。(このダイスは使用者が振る)
その後、Eロイスの使用者はこの効果で失われたHP分のHPを回復する。
この効果によるダメージで戦闘不能のキャラクターが死亡することはない。
対象はもちろんそこの二人だよ
- GM
- は?ここ雑談だが
- GM
- ノコギリはEロイス【血の焦がれ】を使用します。
対象:シーン(選択) 射程:視界
このEロイスを宣言すると対象は即座に2d10のHPを失う。(このダイスは使用者が振る)
その後、Eロイスの使用者はこの効果で失われたHP分のHPを回復する。
この効果によるダメージで戦闘不能のキャラクターが死亡することはない。
対象はもちろんそこの二人だよ
- ノコギリ
- 2d10 血の焦がれ ダメージ (2D10) > 14[5,9] > 14
- ノコギリ
- ね~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ノコギリ
- 妖怪;;
- 波多野 颯真
- 妖怪がいたの?
- 頸導 シュナ
- これ振るのはこっちでは?
- 頸導 シュナ
- いやごめんかっこみえてなかったわ
- 頸導 シュナ
- 殺せ
- ノコギリ
- エエンヤデ
- ノコギリ
- オラ14ダメージ受けて生きろ
- 頸導 シュナ
- …これ気になったんだけどさ
- 頸導 シュナ
- HPはマイナスにならんから11しか吸えんのかな、俺からは
- ノコギリ
- そうだよ()
- ノコギリ
- だからロイス切らせてから打ちたかったの
- ノコギリ
- 25回復になるわね
- 頸導 シュナ
- とりあえず雨沢さんのロイスをタイタス化して即座に昇華して戦闘不能回復します
- 波多野 颯真
- ぎりぎり1残った
- system
- [ 波多野 颯真 ] HP : 15 → 1
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 11 → 0
- system
- [ 頸導 シュナ ] HP : 0 → 11
- GM
- 雨沢さんって名前が出て心臓が締め付けられた、俺のキャラの名前のはずだが?
- GM
- シュナちゃんさんロイス1消費
- ノコギリ
- HPおかしくなってなかったのを確認したので後悔しとくわ
- ノコギリ
- 公開してよおもう
- GM
- それではイニシアチブプロセス……次のメインプロセスの行動は ノコギリ です。
- ノコギリ
- 足音今使ってないから皇后15だわ(修正)
- ノコギリ
- 行動~~~~~ばか
- ノコギリ
- マイナー放棄のメジャー移行
- ノコギリ
- コンボ『送還』
≪コンセ:ウロボ2≫≪無形の影1≫≪シャドースクラッチ5≫
15dx@8+1 攻撃力10、【精神】置換の白兵攻撃
対象はさっき死んでない波多野さん
- ノコギリ
- 15dx@8+1 攻撃力10、【精神】置換の白兵攻撃 (15DX8+1) > 10[2,2,3,3,3,4,4,5,6,7,8,8,9,10,10]+10[8,8,9,10,10]+10[3,4,5,6,10]+7[7]+1 > 38
- ノコギリ
- 何で今になって出目がいい###################
- 波多野 颯真
- 一応、ドッジだ!
- 波多野 颯真
- (5+4)dx+1 【肉体】<回避> (9DX10+1) > 9[2,3,4,6,6,8,9,9,9]+1 > 10
- ノコギリ
- ウオオオオ命中だあああああ
- ノコギリ
- 4d10+10 ダメージ (4D10+10) > 24[1,10,5,8]+10 > 34
- ノコギリ
- 無慈悲な鎌の一閃。
- 波多野 颯真
- 「ぐっ……!」
- GM
- ノコギリの行動が終了、イニシアチブに移行します
- GM
- イニシアチブプロセス……次のメインプロセスの行動は シュナさん です。
- 頸導 シュナ
- はぁーい!
- GM
- シュナさんのメインプロセスに移行します。
- 頸導 シュナ
- 疾風迅雷がまだ残っている。しかもエフェクトレベルがあがってるから2回攻撃をよけさせない。
- 頸導 シュナ
- (まあさすがにこのラウンドで倒れるだろうが)
- 波多野 颯真
- あっ死んだから後でロイスタイタス化させとこ(タイミングを逃した)
- 頸導 シュナ
- メジャーで以下のコンボを宣言!
【戦場にて、死の鐘が鳴り響く】
《サイレンの魔女》《疾風迅雷》
- GM
- ごめ、忘れてた
- 波多野 颯真
- 残り1で34ダメきたら死ぬしかないだろ(減らし忘れてもいる)
- GM
- ぼんやりしてたわ
- 頸導 シュナ
- (3+4)dx+7@10 RC/シーン/視界/攻撃力24/対象ドッジ不可/装甲無視/コスト8 (7DX10+7) > 9[1,1,4,5,6,7,9]+7 > 16
- GM
- ダメージをダセァ
- 頸導 シュナ
- 「さて、黄泉への道まであともう少し。歯ぁ、食いしばりな」
- 頸導 シュナ
- 2d10+21 (2D10+21) > 18[10,8]+21 > 39
- 頸導 シュナ
- ヒュ~
- GM
- グアー!流石に死ぬ!
- 頸導 シュナ
- 「お前が最後に聞くこの鐘の音こそ、お前の死の門出だ」
- 頸導 シュナ
- 「まあ死ぬかはわからないけどね。ははは」
- GM
- 鐘の音が鳴り響く。
- GM
- ──鐘の音が止む頃、その場に残されていたのは中身のない黒いローブが二つ。
- GM
-
- GM
-
- GM
- おめでとうございます、戦闘終了です。
- 頸導 シュナ
- 「つーーーかれた」
- 頸導 シュナ
- 「はたのんどう?顔無事?まあいい男なら傷も美しさのアクセントになるだろうから元気だしな」
- GM
- 顔を斬られたかchoiceしてもいいよ
- GM
- まあ治るだろうが
- GM
- あ!戦闘が終わったから
- 波多野 颯真
- choice 顔を斬られた 顔は無事 (choice 顔を斬られた 顔は無事) > 顔を斬られた
- 波多野 颯真
- 斬られちゃった
- GM
- 波多野さん俺の采配でおこせるっぽいですね
- GM
- ロイス使用なしで
- GM
- 戦闘終了時に戦闘不能状態のままの人がいたらHP1で起こしていいらしいけどはたのさんどうする?
- GM
- ロイス使用したことにして起きる?戦闘不能状態のまま戦闘が終わった扱いで起きる?
- 頸導 シュナ
- 戦闘終了時には復活してなかった?
- 波多野 颯真
- なんだってー!
- 頸導 シュナ
- 俺の行動前にロイスきってるから、
- 波多野 颯真
- いや、2回目は切ってないよまだ
- GM
- 二回目切らせるタイミングを俺が飛ばしちゃったので
- 頸導 シュナ
- え?…あっ!?本当だ!??!?!
- GM
- はたのさん2回しか死んでなくてさ……(ギリィ)
- 波多野 颯真
- どうせロイス切るときはまだとってないはずのミカヅキくんのやつを使う予定だったから死んだままでもいいかな
- GM
- アッ違う三回死んで3回目を斬れてないんだっや
- GM
- った
- 頸導 シュナ
- そうそう
- 波多野 颯真
- 今日は2回死んでたの意味だった(2回)
- GM
- なるほほな
- GM
- じゃあHP1で起こしておくか
- GM
- ざおらる~
- 波多野 颯真
- 4d10 (4D10) > 17[4,3,3,7] > 17
- 波多野 颯真
- いえ~い!
- GM
- 波多野さんは顔に傷を負っていますがまあ、数日できれいに治ると思われます。
- GM
- 顔に傷を負ったことで多少なりとも心に傷を負うかもしれませんが
- 波多野 颯真
- でもオーヴァードだし傷治るんじゃね? 知らんけど
- 頸導 シュナ
- 治すも治さないのも自分次第な感じっぽさありそう。とくにエグザイルだしな
- GM
- 今はちょっと疲れてるから治りが遅いかもしれん
- GM
- まあ、PL裁量ですぐに直してもいい死ちょっと残しておいてもいい
- GM
- 誤字さあ
- 波多野 颯真
- じゃあしばらくちょっと残ってよう
- GM
- このままエンディングに言っても大丈夫?それとも次回にする?
- GM
- ちなみに合同エンディングになります
- 波多野 颯真
- どちらでも! あとあれはいつだっけ、バックトラック
- 頸導 シュナ
- わしは明日休みだからそのまま進めても大丈夫!
- GM
- あ!バックトラックが先だわ!
- GM
- それではクライマックスフェイズが終了したのでひとまずバックトラックに移ります。
- 頸導 シュナ
- はぁい
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 132 → 140
- 頸導 シュナ
- 忘れてたのでいまタス
- GM
- 今回のEロイスは≪ありえざる存在≫×2と≪血の焦がれ≫の3つです
- GM
- まずは3d10の侵食率を減少させてください
- 頸導 シュナ
- 3d10 (3D10) > 24[8,6,10] > 24
- 頸導 シュナ
- ???
- 頸導 シュナ
- 出目たっけえな
- GM
- すっげーへるやん
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 140 → 116
- 波多野 颯真
- 3d10 (3D10) > 19[7,8,4] > 19
- GM
- まあまあ出目がいいんだよな
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 133 → 114
- GM
- それでは普段通りの侵食率減少をしましょう。
- 波多野 颯真
- これなら素振りでいけるかもしれない!
- 頸導 シュナ
- 俺はロイス4つ
- 波多野 颯真
- 俺も4つだ!
- GM
- 二人とも4ロイス残りかな
- GM
- では等倍か2倍か宣言してから振ってください
- 波多野 颯真
- 等倍で、いきます!
- GM
- はーい
- 頸導 シュナ
- 等倍でいきます
- GM
- はいよー
- 頸導 シュナ
- 4d10 (4D10) > 18[4,4,7,3] > 18
- 頸導 シュナ
- あっぶねえ
- system
- [ 頸導 シュナ ] 侵蝕率 : 116 → 98
- 波多野 颯真
- 4d10 (4D10) > 30[8,10,8,4] > 30
- 波多野 颯真
- ?????
- GM
- 草
- system
- [ 波多野 颯真 ] 侵蝕率 : 114 → 84
- GM
- クソデカ出目クロス
- 波多野 颯真
- ダイスの出目が極端なんよ
- GM
- では二人とも生還ということで、
- GM
- エンディングにいってもいいかな~~~~????
- 頸導 シュナ
- おっけー
- 波多野 颯真
- 大丈夫です!
- GM
- エンディング
- GM
-
- GM
- ここはUGNのラウンジ。報告も兼ねてあなたたちはここに引き返していた。
- 萩本俊也
- 「すげぇ!すげえよ二人とも!!まさか水狐組のアサシンを追い払っちまうなんてなあ!!」
- 萩本俊也
- 「いや~助かった助かった…。」
- 頸導 シュナ
- 「まああいつめちゃくちゃどや顔でいってたわりにはFHよかはまだ対処しやすかったけどね」
- 萩本俊也
- 「それでも二人で殺し屋を撃退なんてすげえよ~~、俺も友達として鼻が高いぜ。」
- 頸導 シュナ
- 「これにこりて借金はほどほどにな」
- 萩本俊也
- 「おう! 心を入れ替えてまじめに働くよ……明日から……多分……」
- 萩本俊也
- 「さて、今日は打ち上げだな! どこで飲む? 波多野さんも一緒に行こうぜ!」
- GM
- 萩本は陽気に笑っている。
- 頸導 シュナ
- 「絶対心入れ替えないやつ~」
- 波多野 颯真
- 顔に傷が残っていることにショックを受けている
- 頸導 シュナ
- 「あ、だめだあれしばらく元に戻らなさそう」
- 萩本俊也
- 「酒飲んで忘れちゃおうぜ~???」
- 波多野 颯真
- 「僕の美しい顔が……」
- 波多野 颯真
- 「いやしかし、顔に傷があるということは男らしさが上がり別の魅力も出るとかがあるか……?」ぶつぶつ言ってる
- 萩本俊也
- 「おお~……ポジティブになれるか?」
- 頸導 シュナ
- 「まあしばらくしたら回復するっしょ」
- 波多野 颯真
- 「つまり……そして……だから……」
- GM
- そんな話をしていると、支部の入り口が大きな音を立てて蹴り開けられる。
- GM
- バァン!(迫真)
- ヤクザ屋さん?
- 「オウオウオウ!萩本いう男はここに居るんかぇ!!?」
- 頸導 シュナ
- 「うわなに?別の借金取りかなんか?」と突然入ってきた男を見る
- ヤクザ屋さん?B
- 「辻のアニキの仇、俺たち“The Grim Reaper”がとらせてもらうでぇ!!」
- GM
- 凄い柄のスーツを着た男が二人、UGNに押しかけてきたようだ。
- GM
- いち探偵事務所であるここに、侵入者を排除する機構などないので当然と言えば当然である。
- 萩本俊也
- 「へ?嘘?何!?なんで?!」
- 萩本俊也
- 「た、助けてアネゴぉ!」
- GM
- 萩本が頸導さんに抱き着こうとした、その時である。
- GM
-
- 萩本俊也
- スーッ……
- GM
- あなたの体が透き通る萩本を貫通したのだ。
- 頸導 シュナ
- 「?」
- 萩本俊也
- 「え…? な、にこれ? ……うっ。」
- 頸導 シュナ
- 「…ん?“The Grim Reaper”?透けた?ん????」
困惑の極み
- GM
- 突如脇腹を抑え込む萩本。彼の脇腹からは血が漏れ始めている。
それだけではない。脇腹に更に1か所、腕に1か所、背中に2か所の傷が開き、血がどんどん流れていく。
- 頸導 シュナ
- 「、萩本?」
- 頸導 シュナ
- 「…萩本!!!!!!」
ばっと彼を支えようとする
- 萩本俊也
- 「あ…そっか。俺、あの夜……もう……」
- GM
- 「「だから言ったでしょ?」」
どこからか、聞き覚えのある二つの声が重なって聞こえてきた。
- GM
-
- GM
-
- GM
- ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。
DX3rd.シナリオ『命だけは!』 完.
- GM
- ちなみに、押しかけてきた水狐組のアサシンはびっくりするくらい弱かったそうです。
- 頸導 シュナ
- まさかのエンドでびびった。ギャグシナリオじゃないんですか!?
- 波多野 颯真
- ホラー!?
- GM
- ホラーシナリオでした。
- GM
- くぅ疲
- 波多野 颯真
- もしかして俺たちがやっていたのはCoC
- GM
- クロウリングケイオスも出たことだし、ちょっとホラーなテイストのシナリオでもやってみようかなって思って
- 頸導 シュナ
- 今回のは平気だったけどできればホラー系はちょっと注釈欲しかった…(ホラー好きだけど怖がりなので突然のがダメ)
- 波多野 颯真
- なるほど~~~?
- GM
- あっまじか、ごめんね
- 頸導 シュナ
- 最初からホラーってわかってれば大丈夫だし今回はホラーレベル高くないから全然大丈夫
- GM
- ホラーめってかいてあったけどシナリオ読んで俺には怖くなかったから大丈夫かなって
- GM
- ごめんよ~
- 頸導 シュナ
- 多分本当にダメな人はだめなんじゃないかなぁ…?いやどうだろう。俺も怖いとは思わんかったから大丈夫だとは思う
- 頸導 シュナ
- 俺ビビりはビビりなんだがホラー好きな方だからどの程度かわからんのよね。全然謝らなくていいからね!
- 頸導 シュナ
- ただできれば今度からもしホラー要素あったら注釈あった方が正直嬉しい
- GM
- 俺が読めれば全年齢!で見切り発車しちまったわ
- GM
- りょうかいしたわよ
- GM
- シナリオの全工程が終了したので経験点を配布しますわよ
- 波多野 颯真
- ホラーが主軸か、落ちがホラーかで違ってくるからね、今回は落ちがホラーだから、言うと落ちの面白さがなくなりそう(主観)
- 頸導 シュナ
- あーねー…難しいな
- GM
- たしかにギャグっぽく進んでるはずなのにホラー要素……???になるもんなあ
- GM
- 難しいっすね
- 波多野 颯真
- 私はこういうオチは好きだから気にならないけど……こう、同人誌での注釈とかを思い出した
- 頸導 シュナ
- うーん、演出面で来ない限りはホラーオチはスルーでもいいのかもしれんな…?
- 頸導 シュナ
- イヤー難しいなそう考えると…やっぱなくてもいいかもしれんややこいこといってごめんよ
- GM
- いやいや、まあダブクロやりに来てホラーされると嫌って人も居るかもだからな
- GM
- 難しいところね
- GM
- さて、今回のシナリオの目的達成による経験点は5点、Eロイスによる加点が3点ですね
- 頸導 シュナ
- Eロイス加算なんてあったっけ!??!?!(久しぶりすぎて忘れてたの顔)
- 波多野 颯真
- Eロイス加算ってあるんだなぁ
- GM
- なんかあるってシナリオに書いてあって信じた
- GM
- Dロイスでも加算されるんすね~今回はないけど
- 波多野 颯真
- 私はただの、そういうルールってあるんだ!っていう驚きだった、るるぶに書いてあった
- GM
- 最終侵蝕率によるボーナスは二人とも5点!
- 頸導 シュナ
- はえーなるほど
- 頸導 シュナ
- わーいやったぜ。正直追加ブリぎりぎりで震えた
- GM
- 良いロールプレイ、ほかのプレイヤー(主に俺)を助けた、セッションの進行を助けた、スケジュール調整への協力などの項目でさらに二人ともに4点を進呈だ!
- 波多野 颯真
- やった~!
- 頸導 シュナ
- わあいありがとう!!
- GM
- GMもプレイヤー理論でポケットに経験点をねじ込んでいく
- 波多野 颯真
- ねじ込んでいけ
- GM
- さて、これにて全工程終了ですね、体調不良などいろいろありまして長い期間の拘束となってしまいましたがお付き合いありがとうございました。
- 頸導 シュナ
- 合計12点
- 波多野 颯真
- 合計12点!
- GM
- この12点は大事に食べるんだぞ
- 頸導 シュナ
- こちらこそありがとうございました!!萩本さん;;;;;;
- 波多野 颯真
- ありがとうございました! 面白かった!
- GM
- 実はこういう後味悪めなものをGM側で提供するの好きでフフ……回してえ……ってなったので集めさせていただきました
- GM
- 今度はギャグシも回したいですね~、継続可の奴とか
- 波多野 颯真
- なるほど、後味悪めの話は楽しいものな
- 波多野 颯真
- また今度やりましょ! 今度は私もGMしたい
- GM
- やってくれ(懇願)
- GM
- 俺もPLしたい
- 波多野 颯真
- やろう
- GM
- 今回の教訓:公式シナリオのデータに不備が存在するゲームの非公式シナリオの敵データに不備がないわけない
- GM
- 敵データ、ちゃんとキャラシサイトに入力して管理するくらいの気持ちでやるのがミスがなくていいかもしれませんね
- GM
- それでは自由解散としますね!
- 頸導 シュナ
- おつかれさまでしたー!面白いシナリオありがとうございましたー!
- GM
- あ!
- 頸導 シュナ
- ん?
- GM
- シナリオココです
https://booth.pm/ja/items/2765817
- GM
- スペシャルサンクスするの忘れてた
- 頸導 シュナ
- あ!!!
- 頸導 シュナ
- 豆腐くんシナリオクリアに関する経験点だしてないのでは
- GM
- ん?
- GM
- シナリオの目的達成で5店出してるよ
- GM
- 点
- 頸導 シュナ
- あっなるほど
- 頸導 シュナ
- ん?いや5点は侵蝕率ボーナスでは?
- GM
- あ、セッションに最後まで参加した分で1点
- GM
- シナリオの目的達成による経験点って1~10の間なら何点でもいいんすよ
- GM
- そこに侵食ボーナスとかもろもろが追加される感じになるので、今回は
・セッションに最後まで参加 1
・シナリオの目的達成 5
・Eロイス 3
・侵食ボーナス 5
・その他もろもろ 4
あれ、なんか増えた
- GM
- ふたりとも18点をうけとれい!!!!!!
- 波多野 颯真
- 18点だ、やった!!!!
- 頸導 シュナ
- 豆腐君多分シナリオの目的達成の分が飛んでなかったな
- GM
- 1発言に2個分の情報を書いてはいけない、とうふやおぼえた
- 頸導 シュナ
- あ?!Eロイスと一緒にかいてあったのね!?
- 頸導 シュナ
- Eロイスの衝撃で見えてなかったわごめん
- GM
- ソナノー
- GM
- 俺も計算する時に見えてなかったノー(バカ……)
- 頸導 シュナ
- わりと点数計算はがばりやすいからこの辺はメモで事前に管理しておくといいよ。
- GM
- そうするね
- GM
- 音声素材は西向く侍さんとか魔王魂さんとかさちこさんのとことかMosMosさんから借りました
立ち絵はいつものジュエルセイバーとか
- GM
- こんなもんかなクレジットは
- GM
- 今回のシナリオ描いてるとこ、別のダブクロのシナリオも描いてるからまた読んでみようかな
- GM
- それでは今度こそ自由解散!